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Simulation of Sustainable Co-evolving Predator-Prey System Controlled by Neural Network 원문보기

韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.26 no.9, 2021년, pp.27 - 35  

Lee, Taewoo (Program in Visual Information Processing, Korea University) ,  Kim, Sookyun (Dept. Computer Engineering, Jeju National University) ,  Shim, Yoonsik (Dept. of Game Engineering, Pai Chai University)

초록
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인공생명체 연구는 자연 생명과 관련된 시스템이나 그 과정들, 진화 등을 평가해 다양한 응용과학 분야에 활용된다. 이러한 인공생명체의 원활한 활동을 위해 물리적 신체 설계와 행동 제어전략을 진화시키는 연구가 활발히 진행되었다. 그러나 형태와 신경망을 공진화시키는 것은 어렵기에 최적화된 움직임을 가진 인공생명체는 한 가지 형태에 한 가지 움직임만을 가지며 주변 환경 상황은 고려하지 않는 것이 대부분이다. 본 논문에서는 포식자-피식자 모델을 이용하여 형태와 신경망을 공진화하는 인공생명체가 환경적응형 움직임을 갖게 한다. 그런 다음 포식자-피식자 계층 구조를 최상위 포식자-중간 포식자-최하위 피식자 3단계로 확장하여 초기 개체군 밀도에 따라 시뮬레이션의 안정성을 판별하며 형태 진화와 개체군 역학 간의 상관관계를 분석한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Artificial life is used in various fields of applied science by evaluating natural life-related systems, their processes, and evolution. Research has been actively conducted to evolve physical body design and behavioral control strategies for the dynamic activities of these artificial life forms. Ho...

주제어

표/그림 (16)

AI 본문요약
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제안 방법

  • 본 논문은 표1의 환경에서 포식자-피식자 시뮬레이션실험을 진행하였다. Unity 물리 엔진을 이용하여 지형, 충돌처리를 설정하였고, 진화 시뮬레이션에는 C# 스크립트를 활용하였다.
  • 본 연구에서는 진화 알고리즘을 이용하여 3단계 포식자-피식자 시뮬레이션에서 개체들이 주변 상황에 따라 다른 움직임을 가지도록 구현하였다. 이를 통해 초기 개체군의 비율에 따른 생태계 안정화 여부를 확인해보았다.

이론/모형

  • 기본적으로 시뮬레이션 공간은 사각형 모형을 띄고 있지만, 주기적 경계 조건(periodic boundary condition) 을 사용하였다. 이는 제한된 크기의 공간에서 발생하는 경계효과를 최소화시키기 위함이다.
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참고문헌 (29)

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