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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.22 no.8, 2022년, pp.73 - 80
러우이쓰 (동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과) , 최동혁 (동서대학교 소프트웨어융합대학 영상애니메이션학과)
Facial expression is an important means of representing characteristics in movies and animations, and facial capture technology can support the production of facial animation for 3D characters more quickly and effectively. Blendshape techniques are the most widely used methods for producing high-qua...
박정호, 김종용, 송종훈, 박상훈, 윤승현, "블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법," 컴퓨터그래픽스학회논문지, 제25권, 제3호, pp.75-83, 2019.
https://www.youtube.com/watch?vclakekAHQx0
https://www.youtube.com/watch?vhNgcQ0BeGCs
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-01EFEC6D-41EA-46AA-81B1-C171DA4316F4-htm.html
김용관, "3D 애니메이션 캐릭터의 Facial Animation 제작의 알고리즘에 관한 연구 : FACE ROBOT 제작 사례 중심으로," 애니메이션연구, 제4권, 제2호, pp.53-72, 2008.
소요환, "페이셜 모션 캡처를 활용한 사실적인 얼굴 애니메이션 제작 파이프라인 연구," 커뮤니케이션디자인학연구, 제38호, pp.321-332, 2012.
L. YISI, "A Study on Facial Capture Techniques of Custom Characters Based on Unreal Engine," ICCC2021 International Conference on Convergence Content, p.237, 2021.
신유성, "브랜드쉐입을 이용한 캐릭터제작 파이프라인 구축에 관한 연구," 커뮤니케이션디자인학연구, Vol.49, No.2, pp.86-95, 2014.
김용관, "AU 기반으로 한 얼굴 모션캡처 활용을 위한 마커 위치 추적 연구 로우 폴리곤 캐릭터 적용을 기준 으로," 한국애니메이션학회 애니메이션연구, 제10권, 제4호, pp.45-60, 2014.
김해윤, 박동주, 이태구, "3D 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션 마커리스 표정 인식 기술 비교 분석 페이스웨어와 페이스쉬프트 방식 중심으로," 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구, 제37호, pp.221-245, 2014.
송재원, 임재호, 이동하, "메쉬 변형 전달 기법을 통한 블렌드쉐입 페이셜 리그 복제에 대한 연구," 멀티미디어학회논문지, 제24권, 제9호, pp.1279-1284, 2021.
H. Byun, "Real-time Facial Modeling and Animation based on High Resolution Capture," Journal of Korea Multimedia Society, Vol.11, No.8, pp.1138-1145, 2008.
P. Ekman, What the Face Reveals: Basic and Applied Studies of Spontaneous Expression using the Facial Action Coding System, Oxford University Press, 1997.
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