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지능형 NPC의 행동 메커니즘에 따른 계층적 유한 상태 기계와 행동 트리의 효율성 평가
Efficiency Evaluation of Hierarchical Finite-State Machines and Behavior Trees according to Behavior Mechanism of Intelligent NPCs

The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC, v.24 no.2, 2024년, pp.113 - 118  

이정민 (성결대학교 미디어소프트웨어학과) ,  김정이 (성결대학교 미디어소프트웨어학과)

초록
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본 연구에서는 지능형 NPC의 행동을 효과적으로 구현하기 위한 두 가지 주요 구조, 계층적 유한 상태 기계(Hierarchical Finite State Machine, HFSM)와 행동 트리(Behavior Tree)의 구조를 설계하고 실험용 게임을 제작하여 비교 및 분석하였다. 계층적 유한 상태 기계는 복잡한 상호작용 중심의 동작에 적합하여 상태 변화와 그 전이가 중요한 행동 메커니즘에서 효율적이고, 행동 트리는 동적 환경에서의 수정과 확장이 용이하여 다양한 조건 하에서의 동적반응이 중요한 행동 메커니즘에서 효율적이라는 분석 결과를 도출하였다. 이 두 구조를 유니티 엔진을 활용하여 실험적으로 적용하고 그 효율성을 검증하였다. 본 연구는 기본적인 구조 설계에 초점을 맞췄으며, 추후 개발 예정인 액션 어드벤쳐 탈출 게임에 이 구조를 적용할 예정이다. 본 연구의 결과는 게임 개발자들이 지능형 NPC를 효율적으로 구현하는데 도움을 주며, 게임의 퀄리티와 플레이어 만족도 향상에 기여할 것으로 기대된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this study, we designed and analyzed two main structures for effectively implementing the behavior of intelligent NPCs the Hierarchical Finite State Machine (HFSM) and the Behavior Tree, by creating experimental games. The HFSM was found to be efficient for complex interaction-centered actions wh...

주제어

표/그림 (8)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 지능형 NPC의 행동을 효과적으로 구현하기 위해 계층적 유한 상태 기계(Hierarchical Finite State Machine, HFSM)와 행동 트리(Behavior Tree)의 설계와 검증을 목표로 한다. 연구 방법은 다음과 같다.
  • 본 연구의 목적은 지능형 NPC의 동작을 계층적 유한 상태 기계(HFSM)와 행동 트리(Behavior Tree)를 이용하여 모델링하고 이를 비교하는 것이었다. 유니티 엔진을 활용해 두 구조를 실험하며 다음과 같은 주요 결과 및 분석을 얻었다.
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참고문헌 (13)

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  13. Min-Ji Kwon, Jin-Sek Seo, "Game AI Agents using?Deliberative Behavior Tree based on Utility Theory",?Journal of Korea Multimedia Society, Vol. 25, No. 2,?pp. 432-439, Feb 2022.?DOI: https://doi.org/10.9717/kmms.2022.25.2.432? 

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