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NTIS 바로가기한국정보처리학회 2013년도 제40회 추계학술발표대회, 2013 Nov. 08, 2013년, pp.1378 - 1381
김영상 (제주한라대학교 디지털콘텐츠과) , 김휴찬 (제주한라대학교 디지털콘텐츠과)
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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가상현실 체험형 콘텐츠는 어떤 기술인가? | 가상현실 체험형 콘텐츠는 컴퓨터를 이용하여 만들어낸 가공의 상황이나 환경을 사람의 감각 기관을 통해 느끼게 하여 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술이며, 1968년 유타 대학의 이반 에드워드 서덜랜드에 의해서 머리 탑재형 디스플레이가 제안된 것이 최초의 가상현실로 받아들여지고 있다[2]. | |
최근 실감체험형 콘텐츠 제작 영역이 영화 및 방송 분야에서 어떤 분야로 확산되고 있는가? | 최근 실감체험형 콘텐츠 제작 영역이 영화 및 방송분야에서 e-learning, 게임, 원격체험, 증강현실(AR), 4D rider, 인터액티브 북 등으로 빠르게 확산되고 있다. IT기술과 콘텐츠 기술이 융합된 증강현실 기술은 의료, 오락, 교육, 문화, 건축 등에 활발히 이용되고 있다. | |
안드로이드 폰에서 GPS를 이용하여 두 지점간 거리 계산하는 방법으로 무엇이 있는가? | ① GPS 경위도를 WGS-84 타원체 지구 중심 좌표계로 변환 ② WGS-84 구심 좌표계를 Bessel 타원체 지구 중심 좌표계로 변환 ③ Bessel 구심 좌표계를 Bessel 타원체 경위도로 변환 ④ Bessel 타원체 경위도를 Bessel 타원체 직교 좌표로 변환후 거리 계산(또는 Bessel 타원체 경위도를 UTM(또는 TM)좌표계로 변환 후 거리계산) |
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