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HTML5 기반의 비주얼 노벨 게임 콘텐츠 구현
A Development of Visual Novel Game Contents based on HTML5 원문보기

한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집, 2012 May 25, 2012년, pp.259 - 260  

김희선 (안동대학교) ,  최상명 (안동대학교)

초록
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본 논문에서는 HTML5를 기반으로 하여 특정 OS 및 하드웨어에 종속되지 않는 게임 콘텐츠를 개발하고자 한다. 게임 콘텐츠의 내용은 책의 내용을 토대로 하여 퀴즈를 푸는 비주얼노벨 방식으로 구현하였다. 콘텐츠를 구현하기 위해 우선적으로 '우리들의 일그러진 영웅' 이라는 책을 선정하여 5가지의 문제를 만들고 잘못된 답을 선택했을 시 사용자의 재미를 위해 잘못된 선택이라는 것을 잠시 동안 모르게 하도록 잘못된 시나리오를 구상하였다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 기존의 독서 테스트 프로그램들이 사용자의 지루함을 유발하기 때문에 본 논문에서는 게임의 요소를 추가하여 사용자가 흥미를 가질 수 있도록 하였다. 모바일 기기의 작은 화면을 고려하여 가로형식으로 출력하였다.
  • 모바일 앱 응용의 경우 운영체제에 따라 동일한 응용을 각각 개발해야 하는 불편함이 있고, 앱을 구입하고 다운로드, 업데이트를 주기적으로 해야 하는 불편함이 있다. 따라서 본 논문에서는 HTML5를 기반으로 하여 특정 OS 및 하드웨어에 종속되지 않는 게임 콘텐츠를 개발하고자 한다. 게임 콘텐츠의 내용은 책의 내용을 토대로 하여 퀴즈를 푸는 비주얼노벨 방식으로 구현하였다.
  • 본 논문에서는 학생들을 대상으로 보다 흥미 있게 독서를 하고, 테스트를 할 수 있게 독서 게임 형식의 콘텐츠를 개발하였다. HTML5와 자바스크립트를 이용해 모바일 웹 환경에서 동작하도록 하였다.
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