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[국내논문] ANIPOP 모바일 게임의 분석
Analysis of Mobile Game in ANIPOP 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2020년도 제61차 동계학술대회논문집 28권1호, 2020 Jan. 08, 2020년, pp.219 - 220  

해동군 (배재대학교 게임공학과) ,  요덕상 (배재대학교 게임공학과) ,  김수균 (배재대학교 게임공학과)

초록
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매칭 비디오 게임은 2000년대에 인터넷에서 퍼즐 게임이 확산되면서 각광을 받게 되었다. 본 논문에서 분석한 ANIPOP은 중국에서 매우 선풍적인 인기를 끌었고, 현재에도 많은 각광을 받고 있는 게임이다. 매칭 게임은 일종의 퍼즐 게임으로써 과일, 보석, 동물 아바타, 빌딩 블록, 마작 타일 등과 같은 일정한 양의 동일한 게임 요소를 재생하여 서로 인접하면 제거하고 승리하는 규칙을 가지고 있다. 본 논문은 중국에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 ANIPOP 게임에 대해 소개와 분석을 한다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 본 논문은 중국에서 인기있는 ANIPOP 게임에 대해 간단히 소개하고 분석하였다. 본 게임은 지속적인 매력을 가지고 여성 사용자에서 많은 어필을 하였고, 특히 점진적으로 성장하고 있는 새로 모바일게임이다.

가설 설정

  • 3. 턴제 및 시간 제한 없다는 것이 특징이다. 이것은 캐주얼 게임과 비교적 비슷하며, 턴제 시스템은 플레이어에게 시간제한 게임 환경을 제공 할 수 있기 때문에 언제든지 게임을 종료할 수 있다.
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