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게임 스트리머의 플랫폼 병행과 인지도의 상관관계에 관한 연구
A Study on the Correlation Between Platforms and Recognition in Game Streamers 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호, 2020 July 15, 2020년, pp.671 - 673  

이동현 (청강문화산업대학교 만화애니게임학과) ,  이종원 (청강문화산업대학교 만화애니게임학과)

초록
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정보화 시대에 살고 있는 우리는 인터넷 영상 매체를 떼놓을 수 없다. 어린아이들은 스마트폰의 유튜브를 보며 꿈꾸고, 어른들은 자신의 SNS에 취미나 장기를 뽐내고 공유하며 더 넓고 다양한 세상을 경험해 나간다. 인터넷 방송도 마찬가지로 이토록 다양한 경험과 재미를 주지만 정작 이 부분에 대해서 조사해 본 적은 없었다. 본 논문에서는 플랫폼, 인기 스트리머의 각각의 특징 조사하고 신규 스트리머에게 플랫폼 병행을 제안한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 유튜브에서 대박이 나서 방송에 팬이 많이 늘어나는 경우도 있듯이 신입 스트리머에게는 넘어야할 산 같은 느낌이지만 분명 도전해볼 가치가 있다고 생각한다. 꾸준히 무언가를 하면 경험을 축적할 수 있으므로 플랫폼 병행을 긍정적으로 생각할 것을 제안한다.
  • 본 논문에서는 방송 플랫폼과 스트리머들의 특징을 분석해 방송을 시작하는 스트리머들 도움을 주고, 플랫폼 병행을 제안하는 글을 쓰고자 한다.
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