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Unity 기반 물리 실험 교육 시뮬레이터 개발
Development of Unity-based Physics Experiment Education Simulator 원문보기

한국정보처리학회 2020년도 춘계학술발표대회, 2020 May 29, 2020년, pp.635 - 637  

김연정 (인하대학교 컴퓨터공학과) ,  윤세희 (인하대학교 인간중심컴퓨팅연구소) ,  신병석 (인하대학교 컴퓨터공학과)

초록
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공학기술의 발전에 따라 인간은 Smart Learning을 넘어서 증강/가상현실 기술을 현실에 접목하여 교육의 매체로 사용을 하고자 여러 방면으로 시도를 하고 있다. 이에 과학교육 방면에서도 가상현실 환경 구축 기술을 이용하여 공간 및 상황 등의 여러 제한에서 벗어나 보다 다양하고 활동적인 실험을 할 수 있는 물리 실험 시뮬레이션을 필요로 하고 있다. 본 연구에서는 Unity Editor를 이용하여 코드 스크립트를 적용하여 가상 세계를 구축하고 물리 현상 중 하나인 포물선 운동 공식을 활용한 실험 프로그램을 만들어 VR 구현기기인 Vive를 이용하여 실제 물리실험에 적용한 사례를 소개한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서 가상 세계에서 구현한 실험은 물리 현상 중 포물선 운동에 관련한 실험으로, 농구 게임을 통하여 포물체에 적용하는 힘, 각도 등의 변인에 따라 포물체의 진행 방향이 달라질 수 있다는 것을 체험할 수 있는 시뮬레이션을 만들어 실행해보는 실험이었다.
  • 이러한 교육적 관심을 바탕으로 가상현실 학습이 물리교육에서의 학습효과를 향상시켜줄 수 있는 가능성이 있는지, 또는 가상현실의 어떤 특징적인 요인들이 물리 학습 활동과 관련되어 교육면에서 활용할 수 있는지에 대한 연구를 진행해보았다. 이와 같은 배경에서 본 연구에서는 물리의 성질 중 '마찰력'과 관련하여 가상현실 실험을 구성하여 체험해보고자 하였고 이를 발판으로 다른 물리의 성질을 이해할 수 있는 실험을 설계할 수 있는지 여부를 확인하여 물리실험 시뮬레이션 VR프로그램의 개발 가능성 및 다른 공학 매체를 이용하여 물리 및 과학 과목의 교육법의 발전 및 향상 가능성을 알아보고자 한다.
  • 이러한 교육적 관심을 바탕으로 가상현실 학습이 물리교육에서의 학습효과를 향상시켜줄 수 있는 가능성이 있는지, 또는 가상현실의 어떤 특징적인 요인들이 물리 학습 활동과 관련되어 교육면에서 활용할 수 있는지에 대한 연구를 진행해보았다. 이와 같은 배경에서 본 연구에서는 물리의 성질 중 '마찰력'과 관련하여 가상현실 실험을 구성하여 체험해보고자 하였고 이를 발판으로 다른 물리의 성질을 이해할 수 있는 실험을 설계할 수 있는지 여부를 확인하여 물리실험 시뮬레이션 VR프로그램의 개발 가능성 및 다른 공학 매체를 이용하여 물리 및 과학 과목의 교육법의 발전 및 향상 가능성을 알아보고자 한다.
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