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연합인증

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3D입체 리듬 액션 게임 방법 원문보기

IPC분류정보
국가/구분 한국(KR)/등록특허
국제특허분류(IPC9판)
  • A63F-013/10
  • A63F-013/00
출원번호 10-2012-0054562 (2012-05-23)
등록번호 10-1307732-0000 (2013-09-05)
DOI http://doi.org/10.8080/1020120054562
발명자 / 주소
  • 강임철 / 광주광역시 서구 금부로 *** 라인아파트 ***-****
  • 김종한 / 광주광역시 광산구 수등로**번길 ** 수완*단지중흥S클래스아파트 ***-***
  • 박기창 / 광주광역시 광산구 목련로***번길 *** 주공아파트 ***-****
  • 김철민 / 광주광역시 북구 북문대로***번길 ** 우미아파트 ***-****
  • 김선일 / 광주광역시 북구 양산택지소로 ** 현진에버빌아파트 ***-***
  • 윤재홍 / 광주광역시 서구 화개*로**번길 ** 부영아파트 ***-****
  • 강경헌 / 광주광역시 남구 천변좌로***번길 **-*(구동)
출원인 / 주소
  • 동신대학교산학협력단 / 전라남도 나주시 건재로 *** (대호동, 동신대학교)
대리인 / 주소
  • 사광영
심사청구여부 있음 (2012-05-23)
심사진행상태 등록결정(일반)
법적상태 등록

초록

본 발명은 3D 입체 리듬 액션 게임 방법에 관한 것으로, 플레이어의 머리 및 발을 포함한 신체의 위치를 획득하여 가상의 그리드를 플레이어와 입체 모니터 사이의 공간(허공) 중 출발 지점 및 목표 지점에 각각 생성하여 플레이 영역을 설정하는 제 1 단계; 3차원 형태의 그래픽 객체인 노트가, 재생 중인 음악(리듬 포함)에 따라 화면의 출발 지점에 출력되는 제 2 단계; 상기 노트가, 플레이어로부터 원거리에 위치한 상기 출발 지점에서, 상기 플레이어로부터 근거리에 위치한 상기 목표 지점까지 일직선으로 입체적으로 이동하는 제 3 단계;

대표청구항

플레이어의 머리 및 발을 포함한 신체의 위치를 획득하여 가상의 그리드를 플레이어와 입체 모니터 사이의 공간 중 출발 지점 및 목표 지점에 각각 생성하여 플레이 영역을 설정하는 제 1 단계;3차원 형태의 그래픽 객체인 노트가, 재생 중인 음악에 따라 화면의 출발 지점에 출력되는 제 2 단계;상기 노트가, 플레이어로부터 원거리에 위치한 상기 출발 지점에서, 상기 플레이어로부터 근거리에 위치한 상기 목표 지점까지 일직선으로 입체적으로 이동하는 제 3 단계;상기 노트가 상기 목표 지점에 도달하였을 때, 상기 플레이어가 양 손과 양 발을 이

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