한글초록:21세기의 디지털적인 사고와 라이프스타일에 의한 새로운 패러다임이 등장한 후 가상현실 공간을 창출하는 영화와 실제의 공간을 연출하는 건축과 실내디자인 영역은 그 어느 때보다 밀접한 관계를 맺으며 상호간에 다양한 영향을 미치고 있다. 이러한 영화에 있어서의 공간적 연출언어는 다양한 문화적 컨텐츠의 적극적인 도입과 더불어 더욱 발전해 가고 있으며 다양한 공간디자인 언어들을 창출 해 내고 있다. 본 연구에서는 전시공간이라는 다양한 공간연출을 필요로 하는 공간 디자인분야에 영화가 가지고 있는 다양한 연출방법과 그 특성을 고찰하고 정리하여 전시디자인에 적용 가능한 연출기법을 제시하고 제시된 연출기법과 방법을 적용한 전시공간의 연출과 디자인을 제안하는데 그 목적이 있다. 전시 디자인이란 그 목적에 있어서 전시 공간을 창출하고 정보를 전달하는 전시주체와 전시되어진 오브제와 공간을 체험하는 관람자와의 효과적이고 적합한 커뮤니케이션을 제공하기 위하여 다양한 연출 방법을 도입하고 있으며 그러한 전시자와 관람자 사이의 효과적인 커뮤니케이션을 창출 해 내는 것이 전시 디자인 계획에 있어서 무엇보다 중요한 과제라고 할 수 있다. 상기와 같은 전시 관람자와 전시주체 그리고 전시 매체와의 효과적인 커뮤니케이션 방법을 도출하기 위해서는 전시연출적인 측면이 중요한 역할을 담당한다고 할 수 있다. 또한, 이러한 전시연출을 제안하기 위한 과정에서 중요한 것은 전시 시나리오에 의한 체계적인 전시내용과 방법의 관계정립이다. 즉, 전시 시나리오는 연출 과정에서 개념적인 요소와 연출 요소를 결합하여 전시의 큰 흐름을 만들고 또 세분화 하는 작업이라 할 수 있다. 영화에 있어서 연출의 역할도 관객에게 전달하고자하는 메시지를 다양한 연출기법을 통해 전달하며 시나리오를 통해 연출에 대해 세분화하고 큰 흐름을 만들어 관객과 좀 더 효과적이고 원활한 커뮤니케이션 방법을 찾는데 있다. 전시에서 사용되는 시나리오는 그것을 바탕으로 설정된 주제를 어떻게 보여 줄 것인가? 에 관한 문제와 공간의 분할, 동선 계획, 공간의 언어에 따른 이미지를 결정하며 전반적인 전시 연출 요소 등을 결정하게 되는 것이다. 하지만 현재 전시 분야에 있어서의 전시연출 시나리오는 그 구조에 있어서 일률적 이거나 시나리오와 공간, 연출방법 등의 관계가 주관적이고 일방적이며 형식적인 작업에 의해 이뤄지고 있으며 그 결과로 인해 전시의 의도와 목적이 원활히 전달되지 못하는 경우가 적지 않다. 본 논문에서는 이러한 현재 전시 연출의 한계적 요인을 개선하기 위한 방법으로 시간적 공간적 제약이 없는 가상현실공간 속에서 자유롭게 3차원적 공간을 연출함과 동시에 연출의 구조와 시스템에 있어 유사성을 지닌 영화연출의 수법을 전시 연출에 도입해 보고자 한다.대중적 예술로서 자리 잡은 영화는 시공간의 제약이 없는 예술로서 영화의 눈부신 발전은 다양하고 효과적인 연출 기법에서도 찾을 수 있다. 영화 기법은 더 이상 스크린 안에만 존재하는 것이 아닌 사실적 또는 공간적 기법들로도 사용 되어지는 예가 적지 않다. 따라서 본 연구에서는 영화 연출과 전시 디자인의 이론적 연구를 통해 유사성을 발견하여 적용 가능성을 도출해 냈으며, 모든 영화에서 가장 많이 나타나는 기법을 ...
한글초록:21세기의 디지털적인 사고와 라이프스타일에 의한 새로운 패러다임이 등장한 후 가상현실 공간을 창출하는 영화와 실제의 공간을 연출하는 건축과 실내디자인 영역은 그 어느 때보다 밀접한 관계를 맺으며 상호간에 다양한 영향을 미치고 있다. 이러한 영화에 있어서의 공간적 연출언어는 다양한 문화적 컨텐츠의 적극적인 도입과 더불어 더욱 발전해 가고 있으며 다양한 공간디자인 언어들을 창출 해 내고 있다. 본 연구에서는 전시공간이라는 다양한 공간연출을 필요로 하는 공간 디자인분야에 영화가 가지고 있는 다양한 연출방법과 그 특성을 고찰하고 정리하여 전시디자인에 적용 가능한 연출기법을 제시하고 제시된 연출기법과 방법을 적용한 전시공간의 연출과 디자인을 제안하는데 그 목적이 있다. 전시 디자인이란 그 목적에 있어서 전시 공간을 창출하고 정보를 전달하는 전시주체와 전시되어진 오브제와 공간을 체험하는 관람자와의 효과적이고 적합한 커뮤니케이션을 제공하기 위하여 다양한 연출 방법을 도입하고 있으며 그러한 전시자와 관람자 사이의 효과적인 커뮤니케이션을 창출 해 내는 것이 전시 디자인 계획에 있어서 무엇보다 중요한 과제라고 할 수 있다. 상기와 같은 전시 관람자와 전시주체 그리고 전시 매체와의 효과적인 커뮤니케이션 방법을 도출하기 위해서는 전시연출적인 측면이 중요한 역할을 담당한다고 할 수 있다. 또한, 이러한 전시연출을 제안하기 위한 과정에서 중요한 것은 전시 시나리오에 의한 체계적인 전시내용과 방법의 관계정립이다. 즉, 전시 시나리오는 연출 과정에서 개념적인 요소와 연출 요소를 결합하여 전시의 큰 흐름을 만들고 또 세분화 하는 작업이라 할 수 있다. 영화에 있어서 연출의 역할도 관객에게 전달하고자하는 메시지를 다양한 연출기법을 통해 전달하며 시나리오를 통해 연출에 대해 세분화하고 큰 흐름을 만들어 관객과 좀 더 효과적이고 원활한 커뮤니케이션 방법을 찾는데 있다. 전시에서 사용되는 시나리오는 그것을 바탕으로 설정된 주제를 어떻게 보여 줄 것인가? 에 관한 문제와 공간의 분할, 동선 계획, 공간의 언어에 따른 이미지를 결정하며 전반적인 전시 연출 요소 등을 결정하게 되는 것이다. 하지만 현재 전시 분야에 있어서의 전시연출 시나리오는 그 구조에 있어서 일률적 이거나 시나리오와 공간, 연출방법 등의 관계가 주관적이고 일방적이며 형식적인 작업에 의해 이뤄지고 있으며 그 결과로 인해 전시의 의도와 목적이 원활히 전달되지 못하는 경우가 적지 않다. 본 논문에서는 이러한 현재 전시 연출의 한계적 요인을 개선하기 위한 방법으로 시간적 공간적 제약이 없는 가상현실공간 속에서 자유롭게 3차원적 공간을 연출함과 동시에 연출의 구조와 시스템에 있어 유사성을 지닌 영화연출의 수법을 전시 연출에 도입해 보고자 한다.대중적 예술로서 자리 잡은 영화는 시공간의 제약이 없는 예술로서 영화의 눈부신 발전은 다양하고 효과적인 연출 기법에서도 찾을 수 있다. 영화 기법은 더 이상 스크린 안에만 존재하는 것이 아닌 사실적 또는 공간적 기법들로도 사용 되어지는 예가 적지 않다. 따라서 본 연구에서는 영화 연출과 전시 디자인의 이론적 연구를 통해 유사성을 발견하여 적용 가능성을 도출해 냈으며, 모든 영화에서 가장 많이 나타나는 기법을 디졸브, 딥 포커스, 롱 테이크, 몽타주, 핸드 핼트, 클로즈 업등 6개로 요약하여 이러한 기법이 가장 잘 표현된 영화들을 이론적으로 분석하고 실제 영화 사례를 통해 영화의 표현 방법들을 분석하였으며 공간적 언어로서 연출기법들을 정리하였다.상기의 방법으로 정리한 공간적 언어를 전시연출기법으로 재정리하고 그 구체적인 방법을 제시하여 제시된 연출기법을 실제 전시디자인 프로젝트에서 적용 하여 그 효용성을 고찰하였다.그 결과 공간의 표현이나 인지에 있어서 영화의 연출기법은 전시디자인에 충분히 적용 가능하며 전시 연출의 효과적인 연출방법으로 관람자, 전시주체 그리고 전시 대상물 상호간의 효율적인 커뮤니케이션 형성에 효용성이 있음을 알 수 있었다영문초록: After the new paradigm was emerged by the digital thought and lifestyle of the 21th century, the movie creating the space of virtual reality and the domain of architecture and interior design presenting the real space has been closely related to each other at present than any other time and has exerted mutually diverse effects on each other. The language of spatial presentation in this movie has developed with the active introduction of diverse cultural contents and created the diverse language of spatial design. This study was intended to investigate diverse methods of presentation that the movies had in the field of spatial design needing a diversity of spatial presentation, the display space, as well as its characteristics, present the technique of presentation applicable to display design and propose the presentation and design of the display space applying the presented technique and method of presentation. The purpose of display design is to create the display space, introduce the diverse methods of presentation to provide effective and proper communication with th audience experiencing the display space and the displayed object as well as the agent of display delivering information and play an important role in the presentation of display to elicit the effective method of communication. In addition, what is important in the process of proposing this presentation of display is to establish the relationship between the content and method of systematic presentation by means of the display scenario. The role of presentation in the movies consists in conveying the message attempted to be delivered to the audience and locating the more effective and smooth method of communication with the audience by segmenting presentation through the scenario and creating the great stream. The scenario used in the display is to determine both the problem as to how to show the subject set based on it, the image related to the partition, moving line planning and language of the space and the overall display presentation element and the like. But the scenario of display presentation in the field of display is uniform in its structure or the relations of the scenario, space, presentation method and the like are subjective and one-sided and made by the formal work, resulting in failing to convey the intention and purpose of display in a smooth fashion. Accordingly, this study attempted to present the 3-dimensional space freely in the space of virtual reality without time and space constraints as the method to improve these current limiting factors of display presentation and introduce into the presentation of display the technique of movie presentation similar in the structure and system of presentation at the same time. This study attempted to discover the similarity between the presentation of movies and display design through their theoretical investigation and elicit the possibility of its application. And it sought to summarize the technique most found in all the movies into six, make a theoretical analysis of the movies in which this technique was best expressed, dissect the expressive method of the movies through their actual case and arrange the techniques of presentation with the spatial language. And this study attempted to rearrange the spatial language arranged in the above-mentioned way into the techniques of display presentation, present its specific method, apply the presented technique of presentation to the actual display design project and investigate its efficiency. As a consequence, the presentation technique of the movies in the expression and cognition of the space was applicable to the design of display and had effectiveness in forming efficient communication among the audience, the display agent and the displayed object as the effective method of display presentation
한글초록:21세기의 디지털적인 사고와 라이프스타일에 의한 새로운 패러다임이 등장한 후 가상현실 공간을 창출하는 영화와 실제의 공간을 연출하는 건축과 실내디자인 영역은 그 어느 때보다 밀접한 관계를 맺으며 상호간에 다양한 영향을 미치고 있다. 이러한 영화에 있어서의 공간적 연출언어는 다양한 문화적 컨텐츠의 적극적인 도입과 더불어 더욱 발전해 가고 있으며 다양한 공간디자인 언어들을 창출 해 내고 있다. 본 연구에서는 전시공간이라는 다양한 공간연출을 필요로 하는 공간 디자인분야에 영화가 가지고 있는 다양한 연출방법과 그 특성을 고찰하고 정리하여 전시디자인에 적용 가능한 연출기법을 제시하고 제시된 연출기법과 방법을 적용한 전시공간의 연출과 디자인을 제안하는데 그 목적이 있다. 전시 디자인이란 그 목적에 있어서 전시 공간을 창출하고 정보를 전달하는 전시주체와 전시되어진 오브제와 공간을 체험하는 관람자와의 효과적이고 적합한 커뮤니케이션을 제공하기 위하여 다양한 연출 방법을 도입하고 있으며 그러한 전시자와 관람자 사이의 효과적인 커뮤니케이션을 창출 해 내는 것이 전시 디자인 계획에 있어서 무엇보다 중요한 과제라고 할 수 있다. 상기와 같은 전시 관람자와 전시주체 그리고 전시 매체와의 효과적인 커뮤니케이션 방법을 도출하기 위해서는 전시연출적인 측면이 중요한 역할을 담당한다고 할 수 있다. 또한, 이러한 전시연출을 제안하기 위한 과정에서 중요한 것은 전시 시나리오에 의한 체계적인 전시내용과 방법의 관계정립이다. 즉, 전시 시나리오는 연출 과정에서 개념적인 요소와 연출 요소를 결합하여 전시의 큰 흐름을 만들고 또 세분화 하는 작업이라 할 수 있다. 영화에 있어서 연출의 역할도 관객에게 전달하고자하는 메시지를 다양한 연출기법을 통해 전달하며 시나리오를 통해 연출에 대해 세분화하고 큰 흐름을 만들어 관객과 좀 더 효과적이고 원활한 커뮤니케이션 방법을 찾는데 있다. 전시에서 사용되는 시나리오는 그것을 바탕으로 설정된 주제를 어떻게 보여 줄 것인가? 에 관한 문제와 공간의 분할, 동선 계획, 공간의 언어에 따른 이미지를 결정하며 전반적인 전시 연출 요소 등을 결정하게 되는 것이다. 하지만 현재 전시 분야에 있어서의 전시연출 시나리오는 그 구조에 있어서 일률적 이거나 시나리오와 공간, 연출방법 등의 관계가 주관적이고 일방적이며 형식적인 작업에 의해 이뤄지고 있으며 그 결과로 인해 전시의 의도와 목적이 원활히 전달되지 못하는 경우가 적지 않다. 본 논문에서는 이러한 현재 전시 연출의 한계적 요인을 개선하기 위한 방법으로 시간적 공간적 제약이 없는 가상현실공간 속에서 자유롭게 3차원적 공간을 연출함과 동시에 연출의 구조와 시스템에 있어 유사성을 지닌 영화연출의 수법을 전시 연출에 도입해 보고자 한다.대중적 예술로서 자리 잡은 영화는 시공간의 제약이 없는 예술로서 영화의 눈부신 발전은 다양하고 효과적인 연출 기법에서도 찾을 수 있다. 영화 기법은 더 이상 스크린 안에만 존재하는 것이 아닌 사실적 또는 공간적 기법들로도 사용 되어지는 예가 적지 않다. 따라서 본 연구에서는 영화 연출과 전시 디자인의 이론적 연구를 통해 유사성을 발견하여 적용 가능성을 도출해 냈으며, 모든 영화에서 가장 많이 나타나는 기법을 디졸브, 딥 포커스, 롱 테이크, 몽타주, 핸드 핼트, 클로즈 업등 6개로 요약하여 이러한 기법이 가장 잘 표현된 영화들을 이론적으로 분석하고 실제 영화 사례를 통해 영화의 표현 방법들을 분석하였으며 공간적 언어로서 연출기법들을 정리하였다.상기의 방법으로 정리한 공간적 언어를 전시연출기법으로 재정리하고 그 구체적인 방법을 제시하여 제시된 연출기법을 실제 전시디자인 프로젝트에서 적용 하여 그 효용성을 고찰하였다.그 결과 공간의 표현이나 인지에 있어서 영화의 연출기법은 전시디자인에 충분히 적용 가능하며 전시 연출의 효과적인 연출방법으로 관람자, 전시주체 그리고 전시 대상물 상호간의 효율적인 커뮤니케이션 형성에 효용성이 있음을 알 수 있었다영문초록: After the new paradigm was emerged by the digital thought and lifestyle of the 21th century, the movie creating the space of virtual reality and the domain of architecture and interior design presenting the real space has been closely related to each other at present than any other time and has exerted mutually diverse effects on each other. The language of spatial presentation in this movie has developed with the active introduction of diverse cultural contents and created the diverse language of spatial design. This study was intended to investigate diverse methods of presentation that the movies had in the field of spatial design needing a diversity of spatial presentation, the display space, as well as its characteristics, present the technique of presentation applicable to display design and propose the presentation and design of the display space applying the presented technique and method of presentation. The purpose of display design is to create the display space, introduce the diverse methods of presentation to provide effective and proper communication with th audience experiencing the display space and the displayed object as well as the agent of display delivering information and play an important role in the presentation of display to elicit the effective method of communication. In addition, what is important in the process of proposing this presentation of display is to establish the relationship between the content and method of systematic presentation by means of the display scenario. The role of presentation in the movies consists in conveying the message attempted to be delivered to the audience and locating the more effective and smooth method of communication with the audience by segmenting presentation through the scenario and creating the great stream. The scenario used in the display is to determine both the problem as to how to show the subject set based on it, the image related to the partition, moving line planning and language of the space and the overall display presentation element and the like. But the scenario of display presentation in the field of display is uniform in its structure or the relations of the scenario, space, presentation method and the like are subjective and one-sided and made by the formal work, resulting in failing to convey the intention and purpose of display in a smooth fashion. Accordingly, this study attempted to present the 3-dimensional space freely in the space of virtual reality without time and space constraints as the method to improve these current limiting factors of display presentation and introduce into the presentation of display the technique of movie presentation similar in the structure and system of presentation at the same time. This study attempted to discover the similarity between the presentation of movies and display design through their theoretical investigation and elicit the possibility of its application. And it sought to summarize the technique most found in all the movies into six, make a theoretical analysis of the movies in which this technique was best expressed, dissect the expressive method of the movies through their actual case and arrange the techniques of presentation with the spatial language. And this study attempted to rearrange the spatial language arranged in the above-mentioned way into the techniques of display presentation, present its specific method, apply the presented technique of presentation to the actual display design project and investigate its efficiency. As a consequence, the presentation technique of the movies in the expression and cognition of the space was applicable to the design of display and had effectiveness in forming efficient communication among the audience, the display agent and the displayed object as the effective method of display presentation
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