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MMORPG에서 몰입요소에 관한 연구
(A) study on the flow elements in MMORPG 원문보기


최현주 (국민대학교 테크노디자인전문대학원 디지털미디어디자인학과 컨텐츠디자인전공 국내석사)

초록
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이 논문에서 다루고 자 하는 것은 MMORPG를 하는 사용자의 몰입에 관한 것이다.칙센트 미하이(Csikszentimihalyi)에 따른 'Flow', 즉 '게임 을 하는 사용자가 게임을 하는 동안 만족을 느끼고 행복감을 느끼는 상태'로 몰입을 정의하였다. MUD게임을 필두로 온라인게임은 불과 15∼ 16년 사이 괄목할 만한 성장을 보였다.특히 MMORPG는 여러 온라인게임의 장르나 특성을 고루 갖추고 있는 게임으로,현재 온라인으로 상용되는 게임과 사용자의 수가 다른 장르의 온라인게임에 비해 현저하게 높게 나타났다. 또한 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This research studies the absorption of users who do MMORPG, Absorption is defined as 'flow' according to Csikszentimihalyi, the state in which the player feels satisfied and happy whilst playing game. Led by MUD game, online game has grown rapidly in 15-16 years. MMORPG especially has various genre...

주제어

#MMORPG 온라인게임 몰입요소 

학위논문 정보

저자 최현주
학위수여기관 국민대학교 테크노디자인전문대학원
학위구분 국내석사
학과 디지털미디어디자인학과 컨텐츠디자인전공
발행연도 2007
총페이지 80p.
키워드 MMORPG 온라인게임 몰입요소
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T10887041&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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