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초등학생의 컴퓨터 게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계 원문보기


최민희 (건국대학교 정보컴퓨터전공 국내석사)

초록
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본 연구는 초등학생의 컴퓨터 게임몰입 실태를 알아보고 정신건강 및과의 관계를 분석하여 컴퓨터를 바람직하게 활용할 수 있는 교육적 기초자료를 제공하는 데 목적이 있다. 연구 목적 달성을 위하여 연구자는 설문지 조사 방법을 실시하였는데 검사지로는 인터넷 게임몰입검사, 정신건강 검사, 학교생활 적응검사를 설문지에 의거 조사 분석 하였다. 연구의 대상은 소도시인 강원도 강릉시에 있는 중간규모의 N초등학교와 S초등학교 2개 학교를 선정하고, 선정된 학교에 5, 6학년 남녀 전체 아동을 대상으로 총 600명을 연구대상으로 하였다. 설문지는 선정된 학교를 대상으로 2009년 4월 1일부터 4뭘 20일까지 직접 방문하여 배부된 설문지 600부 중에서 회수된 575부(95.8%)를 분석 자료로 사용하였다. 컴퓨터 몰입검사를 위하여 Young의 인터넷 중독척도를 사용하였고 정신건강의 검사를 위해 김복순(1984)이 초등학교 학생 수준에 맞도록 수정․보안 한 것을 사용하였고 학교생활 적응 정도를 측정하기 위해 김순희(2002)가 사용한 학교생활 적응 척도를 사용하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 초등학생의 컴퓨터 사용 목적이 컴퓨터 게임이었으며 남학생이 여학생 보다 더 컴퓨터 게임을 즐기고 있고 여학생은 인터넷 정보통신과 채팅을 하고 있다. 컴퓨터 게임 시작은 3-4학년 때부터이며 남학생과 6학년은 1-2학년 때부터 시작하였다. 게임하는 장소는 혼자서 가정에서 가장 많이 하며 남학생은 PC방을 이용하기도 한다. 초등학생이 컴퓨터 게임을 하는 이유는 재미를 느끼기 때문에 많이 하며 함께 하는 사람은 대부분 혼자 하며 6학년 남자는 친구들과 어울리고 형제와 함께 하는 것으로 나타났다. 컴퓨터 게임 빈도는 1주일에 2-3회로 하며 남학생이 높은 학년으로 올라 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of the study is to provide pedagogical implications for better computer use by analyzing the relationship between the mental health and school adaptation through the understanding of the realities of computer game addiction among the elementary school students. Three questionnaires were ...

학위논문 정보

저자 최민희
학위수여기관 건국대학교
학위구분 국내석사
학과 정보컴퓨터전공
발행연도 2009
총페이지 v, 56장
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T11714420&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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