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NTIS 바로가기4차 산업혁명에 도래하면서 급격한 기술 발전 아래 VR(Virtual Reality)산업은 영향력 있는 주제로 떠오르고 있다. 이에 따라 VR콘텐츠에 대한 수요도 지속적으로 증가되고 있으며, 시장에 흐름 또한 하드웨어의 기술적 접근보다 소프트웨어의 UX(User Experience)를 기반으로 사용자의 가치 있는 경험 제공에 초점을 맞추어 ...
저자 | 고윤서 |
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학위수여기관 | 한양대학교 대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 디자인학부 |
지도교수 | 한정완 |
발행연도 | 2020 |
총페이지 | x, 93 p. |
키워드 | 산업디자인 |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T15625007&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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