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코로나 펜데믹이 만든 비대면, 비접촉의 언택트(untact) 트렌드는 인류를 빠르게 메타버스 세상으로 이동시키고 있다. 네트워크 기술과 디바이스 기술의 비약적인 발전과 코로나19의 상황이 더해지면서 본격적인 메타버스 시대가 열리고 있다. 약 20년 전부터 시작된 메타버스의 주류는 게임이었다. 하지만 최근 메타버스는 마케팅, 공연, 의료, 패션등의 전방위적으로 범위를 빠르게 확장하고 있다. 무엇보다 시간과 공간적 제약이 없는 플랫폼으로서 메타버스를 주목할 필요가 있다.
이에 본 연구는 메타버스가 마케팅의 수단으로써 적용되었을 때, 특별히 ...
저자 | 정광섭 |
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학위수여기관 | 한양대학교 융합산업대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 문화콘텐츠학과 |
지도교수 | 김치호 |
발행연도 | 2021 |
총페이지 | v, 47 p. |
키워드 | 문화 |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T15889165&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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