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메타버스 게임 속 세계관의 ‘메타-자아’ 표현
‘Meta-Persona’ Expression of the Universe in Metaverse Game 원문보기


하홍주 (인천가톨릭대학교 대학원 조형예술학과 현대회화 국내석사)

초록
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본인은 게임을 예술에 접목한 작업을 한다. 작품을 설명하기에 앞서 서로 달라 보이는 게임과 예술의 접점을 설명하고, 현대미술의 흐름에서 유희성이 강조됐거나 게임을 접목한 예술이 지닌 효과를 발견했다. 참여형 예술이나 인터랙티브 아트, 게임을 직접적으로 적용한 예술이 띄는 유희성은 관람자가 적극적으로 경험을 추구하게 만든다. 경험이 주는 높은 몰입감은 관람자에게 작품의 메시지를 효과적으로 전달하게 된다. 예술의 권위를 내려놓고 대중문화인 게임을 수용한 예술은 관람자에게 친근한 예술로 다가갈 수 있다.
...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

I work on incorporating games into art. Before explaining the work, the intersection of games and art that look different is explained, and then this thesis describe the effects of art that emphasized playfulness or combined with games in the flow of modern art. participatory art, interactive art, a...

주제어

#메타버스 디지털 게임 세계관 창조 정체성 메타-자아 Metaverse Digital game Universe creation identity Meta-persona 

학위논문 정보

저자 하홍주
학위수여기관 인천가톨릭대학교 대학원
학위구분 국내석사
학과 조형예술학과 현대회화
지도교수 이한수
발행연도 2022
키워드 메타버스 디지털 게임 세계관 창조 정체성 메타-자아 Metaverse Digital game Universe creation identity Meta-persona
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T16535486&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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