디지털 기술에 의한 커뮤니케이션 환경은 시간과 공간을 초월한 가상의 공간에서 다양한 사람과 빠르고 쉽게 정보교환과 의사전달을 가능하게 하였다. 그리고 이러한 가상의 공간에 익숙해진 Net 세대들은 선형적인 텍스트 중심의 문자언어에 만족하지 못하고 자기구별과 드러내기 욕구를 표출하기 위하여 컴퓨터를 도구로 한 기호를 만들어 사용하기 시작했다. 그 중에서도 이모티콘은 젊은 세대를 중심으로 대중문화와 디지털 커뮤니케이션 환경이 접목되어 만들어진 새로운 형태의 시각기호인 동시에 메시지에 포함되어 있는 발신자의 감정을 전달할 수 있는 감성기호로서 의미작용과 역할을 하고 있다. 본 연구는 미디어의 발달 및 커뮤니케이션 환경의 변화와 대중문화 현상에 대한 문헌조사를 통해 사회현상과 이모티콘에 대한 상호 연관성 및 생성배경을 알아보고, 기존 활용되고 있는 이모티콘에 대한 조사 및 분석을 통해 기호학적 측면에서 이모티콘의 기호로서 의미작용과 역할 등을 비교 분석하여 새로운 감성기호로서 이모티콘에 대한 활용 가능성을 파악하였다. 연구 결과 Net세대들의 언어로서 이모티콘은 일반적인 기호의 역할처럼 의미작용을 통해 상호교류가 이루어지는 비언어적 기호로서 역할을 가능하게 하는 기호로 활용할 될 수 있음을 알 수 있었고, 가상의 공간에서뿐만 아니라 광고, 포스터, 잡지 및 기업이미지를 전달하는 CI 등 각종 다양한 매체에서 감성을 전달하는 기호로서 효과적으로 메시지 전달할 수 있는 기호로서 폭넓게 활용될 수 있음을 알 수 있었다. 다만 아직까지 이모티콘은 다른 문자기호나 시각기호에 비하여 감성표현의 측면에서 강하지만, 보편적이고 대중적인 기호로 자리 잡기 위해서는 감정표현의 명확성, 메시지 이해의 편차, 메시지 내용전달의 효율성 등 보완점이 필요하다.
디지털 기술에 의한 커뮤니케이션 환경은 시간과 공간을 초월한 가상의 공간에서 다양한 사람과 빠르고 쉽게 정보교환과 의사전달을 가능하게 하였다. 그리고 이러한 가상의 공간에 익숙해진 Net 세대들은 선형적인 텍스트 중심의 문자언어에 만족하지 못하고 자기구별과 드러내기 욕구를 표출하기 위하여 컴퓨터를 도구로 한 기호를 만들어 사용하기 시작했다. 그 중에서도 이모티콘은 젊은 세대를 중심으로 대중문화와 디지털 커뮤니케이션 환경이 접목되어 만들어진 새로운 형태의 시각기호인 동시에 메시지에 포함되어 있는 발신자의 감정을 전달할 수 있는 감성기호로서 의미작용과 역할을 하고 있다. 본 연구는 미디어의 발달 및 커뮤니케이션 환경의 변화와 대중문화 현상에 대한 문헌조사를 통해 사회현상과 이모티콘에 대한 상호 연관성 및 생성배경을 알아보고, 기존 활용되고 있는 이모티콘에 대한 조사 및 분석을 통해 기호학적 측면에서 이모티콘의 기호로서 의미작용과 역할 등을 비교 분석하여 새로운 감성기호로서 이모티콘에 대한 활용 가능성을 파악하였다. 연구 결과 Net세대들의 언어로서 이모티콘은 일반적인 기호의 역할처럼 의미작용을 통해 상호교류가 이루어지는 비언어적 기호로서 역할을 가능하게 하는 기호로 활용할 될 수 있음을 알 수 있었고, 가상의 공간에서뿐만 아니라 광고, 포스터, 잡지 및 기업이미지를 전달하는 CI 등 각종 다양한 매체에서 감성을 전달하는 기호로서 효과적으로 메시지 전달할 수 있는 기호로서 폭넓게 활용될 수 있음을 알 수 있었다. 다만 아직까지 이모티콘은 다른 문자기호나 시각기호에 비하여 감성표현의 측면에서 강하지만, 보편적이고 대중적인 기호로 자리 잡기 위해서는 감정표현의 명확성, 메시지 이해의 편차, 메시지 내용전달의 효율성 등 보완점이 필요하다.
The communication environment made by digital technologies has made it possible to exchange information and deliver messages fast and easily among people of various classes in virtual space beyond time and space. Net-generation, who is accustomed to this virtual space, couldn't be satisfied with the...
The communication environment made by digital technologies has made it possible to exchange information and deliver messages fast and easily among people of various classes in virtual space beyond time and space. Net-generation, who is accustomed to this virtual space, couldn't be satisfied with the linear text-oriented language any more, and began to make signs by use of computers in order to differentiate itself from others and to express its desires. Among the signs, emoticon created by joint of popular culture and digital communication centering around young generation is a new visual sign and emotional sign that can deliver a sender's feelings contained in a message. This paper has studied social phenomena, their relationships with emoticon and background of its creation through documentary review of media development, changes in the communication environment and popular culture. Furthermore, it has analyzed the meaningful action and roles of emoticon as a sign in terms of semiotics and also, studied a possibility of using emoticon as a new emotional sign. The study results say that emoticon can play the roles of a non-linguistic sign just like general signs that make mutual exchange through meaningful action, and also that it can be used to effectively deliver messages not only in virtual space, but also in advertising, posters, magazines and CI. However, emoticon is better at emotional expressions yet than other textual signs or visual signs, but in order to position itself as a universal and popular sign, emotional expressions should be clear, any difference in understanding messages should be removed, and message delivery should be more efficient.
The communication environment made by digital technologies has made it possible to exchange information and deliver messages fast and easily among people of various classes in virtual space beyond time and space. Net-generation, who is accustomed to this virtual space, couldn't be satisfied with the linear text-oriented language any more, and began to make signs by use of computers in order to differentiate itself from others and to express its desires. Among the signs, emoticon created by joint of popular culture and digital communication centering around young generation is a new visual sign and emotional sign that can deliver a sender's feelings contained in a message. This paper has studied social phenomena, their relationships with emoticon and background of its creation through documentary review of media development, changes in the communication environment and popular culture. Furthermore, it has analyzed the meaningful action and roles of emoticon as a sign in terms of semiotics and also, studied a possibility of using emoticon as a new emotional sign. The study results say that emoticon can play the roles of a non-linguistic sign just like general signs that make mutual exchange through meaningful action, and also that it can be used to effectively deliver messages not only in virtual space, but also in advertising, posters, magazines and CI. However, emoticon is better at emotional expressions yet than other textual signs or visual signs, but in order to position itself as a universal and popular sign, emotional expressions should be clear, any difference in understanding messages should be removed, and message delivery should be more efficient.
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문제 정의
따라서 본 논문에서는 미디어의 변화에 따른 커뮤니케이션 환경의 변화와 키치, 낙서화, 그래피티동 대중문화 현상에 대한 문헌조사를 통해 사회현상과 이모티콘에 대한 상호 연관성 및 생성배경을 알아보고, 기존 활용되고 있는 이모티콘에 대한 조사 및 분석을 통해 기호학적 축면에서 이모티콘의 기호로서 의미작용과 역할 동을 비교 분석하여 새로운 감성기호로서 이 모티콘에 대한 활용 가능성을 파악하고자 한다.
제안 방법
뒷골목에서 낡고 일그러진 자동차와 같은 중고품에 치장하기 손쉬운 작업에서 시작되어 점차 본질적인 표현 욕구를 충족하는 전기를 맞게 되면서 스프레이와 페인트로 건믈벽에 그린 그림 ((Mural painting) 또는 그려진 낙서 같은 문자나 그림을 스프레이캔아트 (Spray Can Art) 라고 하는 새로운 예술의 장으로 생성시켰다.
본 연구는 디지털 커뮤니케이션 환경에서 비언어적 기 호로서 활용되고 있는 이모티콘의 발생배경과 감성기호 적 측면을 디지털 문화의 첨병인 Net세대와 대중문화, 그리고 사회현상과의 연관관계를 추론하였고, 이모티콘 의 기호학적 개념과 의미작용을 기호학적 측면으로 접 근하여 분석하여 살펴보았다. 연구 결과 Net세대들의 언어로서 이모티콘은 낙서화, 그래피티 등과 같은 현상 에서 나타난 바와 같이 N언세대들이 커뮤니케이션 환경 의 조건에 대한 자기 방어적인 본능 및 드러내기를 통해 욕구의 표츨하고 기존 제도권에의 일탈을 통해 해방 감 및 자기만족, 자기 구분의 욕구를 만족하고 있는 키 치 문화와의 긴밀한 연관성을 가지고 있는 것으로 나타났으며, 기존의 사용되고 있는 다양한 이모티콘 역시, 일반적인 기호의 역할처럼 의미작용을 통해 상호교류가 이루어지는 비언어적 기호로서 역할을 가능하게 하는 기호로 활용할 될 수 있음을 알 수 있었다.
성능/효과
즉 실시간으로 주고받는 메신저의 경우 텍스트에 의한 의사표현과 함께 최소한의 문자와 기호 로 자신의 감정과 동작까지 전달하기 위한 개발이 끊임없이 이어지고 있다. 그 결과 빠르고 쉽게 감정과 동작을 인지시 키기 위해 과감한 생략과 필요한 부분의 강조된 표현이 시지 각 기호로 표출되었다. 따라서 이모티콘은 키보드 자판의 조합에 의하여 이루어진 기호이지만, 키보드에만 국한되지 않고 다른 사회 문화현상과 함께 존재하며 사람과 사람 사이의 관계를 드러내는 또 하나의 문화현상이며 기호라 할 수 있다.
본 연구는 디지털 커뮤니케이션 환경에서 비언어적 기 호로서 활용되고 있는 이모티콘의 발생배경과 감성기호 적 측면을 디지털 문화의 첨병인 Net세대와 대중문화, 그리고 사회현상과의 연관관계를 추론하였고, 이모티콘 의 기호학적 개념과 의미작용을 기호학적 측면으로 접 근하여 분석하여 살펴보았다. 연구 결과 Net세대들의 언어로서 이모티콘은 낙서화, 그래피티 등과 같은 현상 에서 나타난 바와 같이 N언세대들이 커뮤니케이션 환경 의 조건에 대한 자기 방어적인 본능 및 드러내기를 통해 욕구의 표츨하고 기존 제도권에의 일탈을 통해 해방 감 및 자기만족, 자기 구분의 욕구를 만족하고 있는 키 치 문화와의 긴밀한 연관성을 가지고 있는 것으로 나타났으며, 기존의 사용되고 있는 다양한 이모티콘 역시, 일반적인 기호의 역할처럼 의미작용을 통해 상호교류가 이루어지는 비언어적 기호로서 역할을 가능하게 하는 기호로 활용할 될 수 있음을 알 수 있었다. 그러나 일반적인 기호로 활용할 수 있느냐에 대한 측면에서는 이 모티콘은 다른 기호에 비하여 감성표현의 측면에서 강 하지만 문자 및 또는 아이콘과 같은 시각기호와 비교했 을 때 감정표현의 명확성, 메시지 이해의 편차, 메시지 내용전달의 효율성 문제 둥 아직까지는 보편적인 기호 로 자리 잡기에는 많은 보완할 문제를 가지고 있었다.
후속연구
그러나 일반적인 기호로 활용할 수 있느냐에 대한 측면에서는 이 모티콘은 다른 기호에 비하여 감성표현의 측면에서 강 하지만 문자 및 또는 아이콘과 같은 시각기호와 비교했 을 때 감정표현의 명확성, 메시지 이해의 편차, 메시지 내용전달의 효율성 문제 둥 아직까지는 보편적인 기호 로 자리 잡기에는 많은 보완할 문제를 가지고 있었다. 따라서 이모티콘은 키보드를 중심으로 만들어졌지만, 세대간의 이해의 폭이 넓어지고, 좀 더 사람의 다양한 감정과 표정, 억양까지 표현할 수 있는 기호화된 형태의 개발이 이루어진다면, 단순한 사이버공간의 특정세 대가 쓰는 특수계층의 편중된 언어가 아닌 인간 심리의 표츨 및 소통을 위한 기호로서 기호의 새로운 영역을 차지할 가능성이 있을 수 있으며, 다양한 커뮤니케이션 매체에서 활용될 뿐만 아니라 사회적 현상과 디지털 미디어와 만나서 새로운 문화를 탄생시키는 시각적 감성 기호로서 또 하나의 새로운 커뮤니케이션의 기호로 자리 잡을 수 있을 것이다.
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