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아바타의 공간 정보를 이용한 가상세계 커뮤니케이션 프레임워크
A Virtual World Communication Framework Using Avatar Spatial Information 원문보기

정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론, v.35 no.12, 2008년, pp.552 - 559  

박수현 (부산대학교 컴퓨터공학과) ,  지승현 (부산대학교 컴퓨터공학과) ,  류동성 (부산대학교 컴퓨터공학과) ,  조환규 (부산대학교 컴퓨터공학과)

초록
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인터넷 기술이 발달하고 다양한 온라인 서비스들이 생겨남에 따라 사람들 간의 인터넷 커뮤니케이션 방식도 크게 변하고 있다. 특히 최근 유행하고 있는 3차원 가상현실 세계를 이용한 다양한 채팅서비스들은 사용자가 대화 내용을 이해하기 쉽고 흥미를 느낄 수 있는 방향으로 현재도 꾸준히 발달하고 있으며, 현실성과 흥미를 더하기 위한 많은 기법들을 도입하고 있다. 하지만 3차원 가상현실 세계는 점점 더 발달하고 있는데 비해 채팅 방식은 2차원의 대화창이나 말풍선을 이용하고 있어 현실성을 떨어뜨릴 뿐만 아니라 다양한 변화를 주는데 그 한계를 가지고 있다. 본 논문은 실제 세계에서의 대화 방식에 기반을 둔 가상 세계 커뮤니케이션 프레임워크를 제안한다. 제안하는 커뮤니케이션 프레임워크는 사용자들 간의 시점과 거리 등 3차원의 공간 정보를 고려하여 현실세계와 유사한 대화방식을 제공할 수 있으며, 인공적인 채팅 기법이나 사용자의 입력을 최소화하면서 가상현실 세계에서의 커뮤니케이션 효과를 높일 수 있다. 또한 기존의 대화 내용 기록 방식에서 사용된 시간 정보와 함께 아바타의 공간 정보까지 고려함으로써 대화간의 질문/답변 관계를 그래프의 형태로 기록할 수 있으며, 이를 통하여 가상 세계 내의 대화 내용을 효율적으로 관리하는데 도움이 된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Computing technologies are extending the means by which people communicate. Especially, virtual worlds have recently become successful, due to rapidly improving Information Technologies. Chat is a crucial function in current virtual worlds. We need a realistic and efficient communication framework f...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 높인다. 또한 이를 통해 일대일 대화와 그룹 대화와 같은 다양한 커뮤니케이션 방식이 공간 정보를 통해 자연스럽게 이루어지도록 한다.
  • 이에 따라 몇몇 채팅 서비스들은 이를 보완하기 위화여귓속말, 외치기 등 다양한 채팅 기법들을 추가하고 있지만 이로 인해 시스템은 복잡해졌으며 채팅 방식은 인공적이고 비현실화 되는 문제가 발생하였다. 본 논문은 실제 세계에서의 대화 방식을 고려한 새로운 통합 커뮤니케이션 프레임워크를 제안한다. 제안하는 커뮤니케이션 프레임워크는 가상현실 세계에서의 거리와 시점 등 - 간 정보를 고려하여 커뮤니케이션 효과를 높인다.
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참고문헌 (12)

  1. Tansu Alpcan, Christian Bauckhage, Evangelos Kotsovinos, "Towards 3D Internet: Why, What, and How?," 2007 International Conference on Cyberworlds, pp. 95-99, 2007 

  2. David Kurlander, Tim Skelly, and David Salesin, "Comic Chat," Proceedings of SIGGRAPH 1996, pp. 225-236, 1996 

  3. Teresa Monahan, Gavin McArdle, and Michela Bertolotto, "Virtual reality for collaborative e-learning," Computers & Education, pp 1339-1353, 2008 

  4. Samuli Pekkola, "Critical Approach to 3D Virtual Realities for Group Work," Proceedings of the second Nordic conference on Human-computer interaction, pp. 19-23, October, 2002 

  5. Francisco Grimaldo, Miguel Lozano, Fernando Barber, and Guillermo Vigueras, "Animating groups of Socially Intelligent Agents," 2007 International Conference on Cyberworlds, pp. 136-143, 2007 

  6. Second Life. http://secondlife.com/, October, 2008 

  7. IMVU. http://imvu.com/, October, 2008 

  8. Soo-Hyun Park, Seung-Hyun Ji, Dong-Sung Ryu, and Hwan-Gue Cho, "A Realistic Chat Framework for Virtual Avatars in Cyber Space," 2008 International Conference on Cyberworlds, pp. 383-388, 2008 

  9. Soo-Hyun Park, Seung-Hyun Ji, Dong-Sung Ryu, and Hwan-Gue Cho, "A New Cognition-based Chat System for Avatar Agents in Virtual Space," The 5th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry, To appear, 2008 

  10. Bong-Kyung Chun, Dong-Sung Ryu, Won-Il Hwang, and Hwan-Gue Cho, "An automated procedure for word balloon placement in cinema comics," LNCS(Lecture Notes in Computer Science) 2006, pp. 576-583, 2006 

  11. 류동성, 천봉경, 박규태, 조환규, "만화 영상에서 말풍선의 자동 생성 방법," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 13(1), pp. 33-36, 2007 

  12. 황원일, 천봉경, 류동성, 조환규, "영화 만화 생성을 위한 말풍선 자동 배치 기법," 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 12(1), pp. 27-36, 2006 

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