본 논문에서는 디지털매체의 복합적 특징을 포괄적으로 활용할 수 있도록 기존 가상세계 모델에 시간축을 부여하여 확장하는 방안을 제안하였다. 시간축이 부여된 가상세계의 구현은 현재의 공간정보가 포함된 전 세계의 맵을 기반으로 하여 형성된 가상세계 시뮬레이션에 시간축으로의 정보를 부여함으로써 가능하다. 시간축을 적용한다는 것은 그 시대에 맞는 정치, 경제, 문화, 사회의 제도가 적용된다는 의미이며 이에 사용자들은 시대에 적합한 행동을 함으로 가상세계인으로서 생존할 수 있고, 또한 시대 커뮤니티를 형성할 수 있다. 본 논문에서 제시한 시간축이 부여된 가상세계는 사용자의 상호소통과 참여를 유도하여 계속적인 유지 확장이 가능하며, 이에 궁극적으로는 전세계 시공간적 콘텐츠 내에서의 사용자 스토리텔링을 지원하는 것을 지향한다.
본 논문에서는 디지털매체의 복합적 특징을 포괄적으로 활용할 수 있도록 기존 가상세계 모델에 시간축을 부여하여 확장하는 방안을 제안하였다. 시간축이 부여된 가상세계의 구현은 현재의 공간정보가 포함된 전 세계의 맵을 기반으로 하여 형성된 가상세계 시뮬레이션에 시간축으로의 정보를 부여함으로써 가능하다. 시간축을 적용한다는 것은 그 시대에 맞는 정치, 경제, 문화, 사회의 제도가 적용된다는 의미이며 이에 사용자들은 시대에 적합한 행동을 함으로 가상세계인으로서 생존할 수 있고, 또한 시대 커뮤니티를 형성할 수 있다. 본 논문에서 제시한 시간축이 부여된 가상세계는 사용자의 상호소통과 참여를 유도하여 계속적인 유지 확장이 가능하며, 이에 궁극적으로는 전세계 시공간적 콘텐츠 내에서의 사용자 스토리텔링을 지원하는 것을 지향한다.
In this paper, we present a model of a virtual world that incorporates different time periods, in contrast to current popular virtual worlds like Second Life, to utilize the digital space fully. The construction of a virtual world in which we include historical information in the virtual life simula...
In this paper, we present a model of a virtual world that incorporates different time periods, in contrast to current popular virtual worlds like Second Life, to utilize the digital space fully. The construction of a virtual world in which we include historical information in the virtual life simulation utilizing the world map and current space information is proposed. The reason for incorporating time is that the virtual world varies according to the politics, economics, society, and culture of a particular time period, so users are able to play in a distinct virtual world as a resident and make their communities of their own free will. Like the online encyclopedia Wikipedia, the model proposed in this paper is a project designed to be maintained by and expanded through the interactivity of users, but unlike Wikipedia, users of this virtual world will be able to live and interact in a world of their own creation in addition to contributing real information.
In this paper, we present a model of a virtual world that incorporates different time periods, in contrast to current popular virtual worlds like Second Life, to utilize the digital space fully. The construction of a virtual world in which we include historical information in the virtual life simulation utilizing the world map and current space information is proposed. The reason for incorporating time is that the virtual world varies according to the politics, economics, society, and culture of a particular time period, so users are able to play in a distinct virtual world as a resident and make their communities of their own free will. Like the online encyclopedia Wikipedia, the model proposed in this paper is a project designed to be maintained by and expanded through the interactivity of users, but unlike Wikipedia, users of this virtual world will be able to live and interact in a world of their own creation in addition to contributing real information.
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문제 정의
3D 시뮬레이션으로 이루어진 미니 홈페이지나 블로그와 같이 사용자의 개인 거주 공간은 개인의 일상사의 공간으로서 가상세계 안에서의 개인의 역사가 기록되는 공간인 것이다. 다만 개인의 공간이 가상세계 안에서 사회적으로 드러날 때 시간축의 영향을 받아 당대의 시간에 바탕을 둔 정보가 표현될 수 있도록 하는 것이다.
수 있다. 이에 본 논문에서는 다차원 가상 세계의 구체적인 기술 모델 개발에 앞서 유념해야 할 개념에 대해 고찰하고자 한다1). 이를 위해 2장에서는 기존 가상공간의 한계와 시간축 부여를 통한 다차원 가상세계의 의미에 대해 논의할 것이다.
제안 방법
디지털매체의 복합적 특징을 포괄적으로 활용할 수 있도록 시간축 부여, 정보축적의 방법, 개인의 정보 공유를 중심으로 다차원 가상세계 모델을 구축하기 위한 개념적 전제를 살펴보았다 다차원 가상세계의 특징은 간단히 [표 1]과 같이 정리할 수 있다. 시간축이 부여된 다차원 가상세계의 구현은 현재의 공간정보가 포함된 전 세계의 맵을 기반으로 하여 형성된 가상세계 시뮬레이션에 시간 축으로 의정 보를 부여함으로써 가능하다.
시공간의 축을 중심으로 정보를 축적함으로써 미래적으로는 전 세계 시공간적 정보를 축적할 수 있는, 영속적으로 확장 가능한 세계이며 가깝게는 시각적으로 구현된 사용자의 사적 공적 상호소통의 공간인 것이다. 본 논문에서 개념적으로 시도한 시간축을 부여한 가상세계 모델은 궁극적으로는 전 세계 시공간적 콘텐츠 내에서의 사용자 스토리텔링을 지향하고 있다. 세계 각국의 지형 정보 및 역사적 현실적 콘텐츠가 제공, 표현되고 사용자들은 그 안에서 생활, 쇼핑, 학습, 여행 등 다양한 활동을 할 수 있을 것이다.
성능/효과
자넷 머레。〕(Janat Horowitz Murray)의 경우, 과정 추론적(procedural), 참여 적 (participatory), 백과사전적(encyclopedic), 공간적(spatial) 속성으로써 디지털 매체의 특징을 설명하였다[2]. 과정 추론적 참여적 속성은 디지털 매체의 사용자간, 사용 자와 시스템 간의 상호작용이 전지구적으로 연결될 수 있는 특징을 나타낸 것이고, 백과사전적 특징은 디지털 매체가 방대한 자료를 저장하고 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있음을 설명한 것이며, 공간적인 특징은 사용자가 그 안에서 존재할 수 있다고 느끼게 해주는 여러 종류의 가상공간이 디지털 매체를 통해 제공될 수 있음을 말한 것이다. 곧, 디지털 매체는 전지구적으로 연결된 네트워크를 기반으로 음성, 영상, 문자 등으로 이루어진 방대한 자료의 입체적 공간 안에서 사용자간, 사용자와 시스템 간의 상호 소통을 가능케 한다는 특징을 가지고 있다.
후속연구
필요할 것이 분명하다. 그러나 이러한 한계는 사용자 상호소통의 힘과 미래 기술력의 발전을 통해 극복될 것이라 기대한다.
디렉토리 개념에서 벗어나고 와 같은 가상세계에 '시간축'을 부여함으로써 다차원 입체 가상세계의 구현이 가능케 된다면 디지털 매체의 복합적 특징을 십분 활용할 수 있을 것으로 기대할 수 있다.
디렉토리 개념에서 벗어난, 와 같은 가상세계에 '시간축'의 개념을 부여한 다차원 입체 가상세계의 구현이 가능케 된다면 참여적이고, 백과사전적이며, 공간적인 디지털 매체의 특징을 십분 활용할 수 있을 것으로 기대할 수 있다.
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