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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.9 no.4, 2009년, pp.81 - 88
In this paper, I suggested a way for searching a path of the intelligent character in an action game by using a genetic algorithm. This realized the algorithm which enables not only to chose the nearest path but also to search the optimum path by using genetic algorithm. In this case, if the codes o...
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이면섭, 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, “유전자 알고리즘을 이용한 대전형 액션게임의 지능 캐릭터” 정보처리학회 논문지 제12-B 3호, pp.329-336, 2005.
조병헌 “지능형 게임 캐릭터를 위한 학습 및 적응 방법에 관한 연구” 국민대학교 박사학위논문. 2005.
이면섭, 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, “대전형 액션 게임에서 에너지 점수를 도입한 지능 캐릭터” 정보처리학회 논문지 제13-B 4호, pp.449-456, 2006.
E. W. Dijkstra, “A note on two problems in
Grefenstette, J.J., Proceedings of the First
http://en.wikipedia.org/wiki/Splicing_(genetics).
Barbara Merry, John Darwin, “International
Laura Barbulescu, Jean-Paul Watson and
Darrell Whitley, An Overview of Evolutionary
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