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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.15 no.11, 2010년, pp.109 - 116
This study is intended to propose a technique that can trace objects by utilizing the multimarker method in the Marker Recognition which is a bridge way connecting virtuality and reality in complex environments or in a condition hands become obstacles. In the existing marker method, the object becom...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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증강현실이란 어떠한 공간을 의미하는가? | 증강현실(AR; Augmented Reality)은 실세계의 영상과 가상세계의 데이터들이 상호작용하여 이루어진 공간을 말한다. 무엇보다 직관적 인터페이스(perceptiual interface)와 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing) 등에 대한 응용 가능성으로 다양한 형태의 증강현실 기반 프로그램들이 선보이고 있다. | |
본 연구에서 제안한 멀티마커인식은 어떤 장점을 가지는가? | 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하기 위해서 마커인식 방법을 멀티마커(Multi-Marker)인식을 제안한다. 제안된 방법은 마커가 일부 가려지거나 화면에서 벗어난 경우 또한 복잡한 환경에서의 경우 마커의 위치를 추정 추적하여 증강된 객체의 정합을 유지하는 장점을 가지고 있다. | |
마커인식방법의 단점은? | 또한 마커인식 방법은 가상과 현실을 이어주는 하나의 방식으로 마커라는 것을 사용하는 것인데 이 방식은 간편하고 쉽게 처리가 가능하기 때문에 많이 사용된다. 하지만 이러한 마커인식방법은 장면 내에 마커가 존재하지 않거나, 마커의 일부가 가려짐 등으로 인해서 마커의 정보 추출이 불가능한 경우 시스템 구동이 불가능한 단점을 가지고 있다. |
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