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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.10 no.6, 2010년, pp.79 - 87
Through the development of digital technology digital game is becoming a fusion of work and play. The aim of this article is to define the concept of labortainment game that playing the game as a consumer is connected with work to create new value-added economic production and to ascertain the chara...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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소비 행위란 무엇인가요? | 인간관계의 역사는 생산과 소비의 관계사라고 할 수 있다. ‘소비 행위’란 경제적인 재화나 서비스의 획득 및 사용과 직접 관련되는 개인의 행동과 이 행동이 이루어지는 의사결정 과정이다[1]. 현대의 소비는 물질적 소비욕구의 일차적 만족을 벗어나 정신적 소비와 서비스 소비를 포함하며 상징의 소비, 기호의 소비로서 소비 자체가 의식과 행동방식을 규정하는 요인이 된다. | |
디지털 게임은 어떤 의미의 영역을 확장하고 있나요? | 디지털 게임은 놀이를 목적으로 하는 소비의 대상에서 경제적 생산의 도구로 의미의 영역을 확장하고 있다. 인간관계의 역사는 생산과 소비의 관계사라고 할 수 있다. | |
기능성 게임은 어떤 게임인가요? | 대부분의 게임이 즐거움을 목적으로 하는 오락적 장치인데 반해, 게임 결과가 현실 삶과 연결되는 다른 목적을 지향하는 게임이 있다. 이러한 게임을 기능성 게임(Serious Game)으로 정의한다. |
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