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NTIS 바로가기한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences, v.14 no.12, 2010년, pp.2836 - 2842
An NPC grouping method is proposed for various 3D games depending on their characteristics. Immovable objects tend to have particular orientation features in their Gabor filtering results whereas the movable objects controlled by AI appearing as a human or an animal do not. First of all, We analyzed...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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NPC는 어떤 역할을 하는가? | NPC(Non Player Character)는 유저 캐릭터와 협력하거나 게임의 배경과 스토리 전개를 위한 유저 이외의 캐릭터 역할을 한다[1]. 게임 내에 존재하는 NPC의 종류는 매우 다양하여 속성에 따라 그 역할이나 행동에 차이가 있다. | |
움직임이 없는 NPC는 가버필터링 결과 어떤 특성을 띄는 경향이 있는가? | 본 논문에서는 다양한 3D 게임 진행에서 NPC들을 속성에 따라 그룹핑하는 방법을 제시한다. 움직임이 없는 NPC는 가버필터링 결과에서 특이한 방향성 특성을 띄는 경향이 있지만 사람이나 동물과 같은 NPC는 그렇지 않다. 그룹핑을 위해 우선 NPC 객체 내부의 방향성과 주파수 영역의 특징을 분석하고 각각을 24개의 가버 필터뱅크로 구성하며 필터의 스케일과 방향에 따른 24차원 특징 벡터를 산출한다. | |
NPC의 매우 다양한 종류와 속성에 따른 다양한 행동은 게임에 어떤 영향을 미치는가? | 게임 내에 존재하는 NPC의 종류는 매우 다양하여 속성에 따라 그 역할이나 행동에 차이가 있다. 이러한 속성들로 인하여 게임디자인 컨셉이 달라지며 보다 폭넓은 행동으로 게임의 전략 및 전술에 기여하게 된다. 사람이나 동물과 같은 NPC들은 행동성 객체로 분류되어 맡은 임무를 수행하는 속성의 그룹으로 형성될 수 있으며 무기, 물건, 도구, 자동차 등과 같은 인위적인 NPC들은 움직임이 거의 없는 역할을 한다. |
서효석. "MMORPG 게임기획실무". 혜지원. 2007.
S. Kim, S. Park, M. Kim, "Image Classification into Object/Non-Object Calsses", Int'l Conf. On Image and Video Retrieval(CIVR), pp. 393-400, 2004.
Yu Zhong, Anil K. Jain, "Object localization using color, texture and shape", Pattern Recognition 33, 671-684, 2000
T.S. Lee, "Image Representation using Gabor wavelet", IEEE Trans. Pattern Anal. Machine Intell., Vol. 18, pp 957-971, July. 1996.
B.S. Manjunath and W.Y. Ma, "Texture features for Browsing and Retrieval of Image Data", IEEE Trans. On Pattern Anal. and Intelligence, Vol. 18, pp 837-842, Aug. 1996.
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