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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.11 no.6, 2011년, pp.33 - 42
오성석 (호서대학교 게임공학과) , 김경식 (호서대학교 게임공학과)
In this study, game-aided human life type game design method is suggested. It mainly deals with the permissiveness of the game rules and coenesthesia of the game that are fitted with the agility of the elders such as the performance of a selective response. And 'Rolling hoops Balance Game' has been ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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관용성이란? | 관용성은 게임의 규칙이 사용자의 특징을 어떻게 얼마나 수용하는 정도를 의미한다. | |
굴렁쇠 굴리기 밸런스게임은 어떤 장점을 갖고 있는가? | 본 연구를 통해 굴렁쇠 굴리기 밸런스게임은 노인들에게 바람직한 놀이 치료로서 가능성 높고 자연스럽게 옛 기억을 떠올리는 사물들의 배치로 인한 회상요법을 위한 자료로서의 활용성도 높다. | |
현행 신체단련용 게임개발의 한계는? | 이러한 신체단련용 게임개발은 1982년 푸퍼 엑서싸이클(Pupper Exercycle, Atri, 1982)을 시작으로 지난 30년 동안 꾸준히 시도해왔고 수많은 제품들이 이미 시장을 선점하고 있다. 하지만 이러한 기성제품들은 상업성이 목표이므로 게임의 주사용자 층에서 벗어난 노인들의 신체적 장애와 정서문제를 충분히 반영해 제작되었다고 판단하기에는 어려움이 많다. |
양용수, 김경식, 오성석, 임경춘, "낙상방지 기능성게임 개발을 위한 노인들의 밸런싱 게임 조사 연구", 2009년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집, pp. 269-273, 서울COEX, 2009.10. 30.
김희걸, 남혜경, 조경숙, "규칙적인 걷기운동이노인의 신체적 건강에 미치는 효과", 근관정건강 학회지, 15권 w2p2호, pp. 183-190, 2008,11.
이현영, 홍준희, 송우섭, "규칙적인 노인 운동참여자의 운동동기 탐색: 참여요인, 재미요인,스트레스 요인" 한국스포츠심리학회지, 제 19권, 1호, pp. 51-63, 2008
이동춘, 장규표, 고령자의 손, 발동작 및 판단속도의 비교 분석, 한국공업경영학회지, 18권35집, pp. 71-78, 1995
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