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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.11 no.6, 2011년, pp.159 - 170
안계윤 (KAIST 문화기술대학원) , 우탁 (KAIST 문화기술대학원)
It seems that social distrust toward morality of video games has not been deducted even the influence of video game has increased drastically for last few decades. To rationalize the identity of video game and its social legitimacy, this paper first considered video game genre as a new art form. By ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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비디오 게임이 이처럼 반도덕적이고 비윤리적이라는 비판으로부터 자유로울 수 없는 이유는 무엇인가? | 비디오 게임이 이처럼 반도덕적이고 비윤리적이라는 비판으로부터 자유로울 수 없는 이유는 다양하나, 그 중 한가지 중요한 부분은 게임이라는 장르가 아직 작품의 개별적인 예술성을 사회적으로 인정받지 못하고 있기 때문이기도 하다. | |
게임은 사용자가 시스템에 스스로 복종하도록 만드는 과정을 통해 몸을 길들인고 이는 길들여진 몸이라 하는데 이를 구체적으로 말하면 어떻게 되는가? | 길들여진 몸은 기계에 비유된다. 그것은 ‘복종시킬 수 있고, 쓰임새가 있으며, 변화시킬 수 있고, 나아가 완전하게 만들 수 있는 몸’을 가리킨다[17]. 여가시간에 스스로 게임을 즐기는 행위는 이러한 사회적 시스템에 대한 복종을 반복 강화한다. | |
게임의 윤리성에 대한 문제가 화두에 오르는 이유는? | 기술의 발전으로 비디오 게임의 시청각적 체험의 구체성과 사실성이 높아지고 게임 콘텐츠가 다루는 내용과 주제가 광범위해지면서 게임의 윤리성에 대한 문제가 자주 매체를 통해 화두에 오르고 있다. 2000년 1월 부터 2010년 12월 까지 게임의 역기능으로써 해외에서 콘텐츠의 폭력성과 선정성을 다룬 기사는 전체의 77%로 매우 큰 비중을 차지하고 있었으며[1], 최근에는 올해 7월에 노르웨이의 전무후무한 대량학살사건과 관련하여 안데르스베링 브레이빅(32)의 범죄 원인으로 인피니티 워드사의 콜오브 듀티 모던 워페어2가 지목되었다는 사실이 언론을 통해 일제히 보도되기도 하였다[2]. |
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