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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.18 no.1, 2013년, pp.185 - 192
신수범 (공주교육대학교 컴퓨터교육과) , 김주일 (천안삼거리 초등학교)
The development of hardware, popularization of 3D graphics software could get to easily use 3d graphics tool in the school. And learning difficulties of a shape section increased through more being enforced a shape section of an elementary school. Thus we try to improve learning effectiveness in a s...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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3D MAX의 단점은? | 유1995년에 웹 프로그래밍 언어 VRML은 3차원 이미지를 구현했지만 스크립트 언어로 3D 오브젝트를 표현하여 실행속도가 느리고 일반화하기에 힘들었다. 또한 3D MAX 라는 3차원 그래픽 에디터가 현재까지 산업계에서 사용되고 있지만 기능이 너무 다양하여 간단한 3D 오브젝트의 활용에는 오히려 부담스럽다. | |
VRML의 단점은? | 유1995년에 웹 프로그래밍 언어 VRML은 3차원 이미지를 구현했지만 스크립트 언어로 3D 오브젝트를 표현하여 실행속도가 느리고 일반화하기에 힘들었다. 또한 3D MAX 라는 3차원 그래픽 에디터가 현재까지 산업계에서 사용되고 있지만 기능이 너무 다양하여 간단한 3D 오브젝트의 활용에는 오히려 부담스럽다. | |
3D 컨텐츠다의 개발과 이용이 광범위해진 이유는? | 최근 3D 컨텐츠의 개발과 이용이 광범위하게 나타나고 있다. 하드웨어 소프트웨어의 지속적인 발전으로 기존의 방해요소가 많이 완화됐기 때문이다. |
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