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<겨울왕국>을 통해 본 디즈니 애니메이션의 환상성
A Study on the fantasy of Disney animation 원문보기

만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies, no.35, 2014년, pp.107 - 128  

이혜원 (청강문화산업대학교) ,  김민정 (세종대학교 만화애니메이션학과)

초록
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상상력과 창의력을 기반으로 한 문화콘텐츠 산업이 창조경제의 핵심으로 주목받고 있으며, 특히 애니메이션은 고부가가치를 창출해 내는 산업으로 변함없이 각광을 받고 있다. 그중 디즈니 스튜디오는 오랜 시간동안 쌓아온 전문 기술과 작품 노하우를 통해 수익을 창출해 나가고 있는데, 여기에는 시대적 상황을 넘어서거나 혹은 변화에 맞춰진 그들만의 전략이 존재한다. 본 연구는 다시금 디즈니 애니메이션을 선두 자리에 올린 <겨울왕국>의 전달 메시지와 변형 요소를 환상성 중심으로 분석해보고 디즈니가 가족타깃의 애니메이션으로 성장하기 위해 이용했던 요소들은 무엇인지 찾아보고자 한다. 디지털 기술의 발달은 다양한 매체를 통해 환상성 재현을 가능하게 만들고 있다. 하지만 현대 매체가 재현해 내는 환상표현은 실제와 다른 혹은 상상의 세계를 이미지로 보여주는 데 치중하고 있는데, 여기에는 환상성이 근본적으로 가지고 있는 특징과 역할이 숨겨져 있다. 이런 환상성의 가치는 다양한 이론가들에 의해 연구되어 왔는데, 츠베탕 토도로프는 실제와 실제가 아닌 것 사이의 망설임을 시작으로 환상성을 문학에서 정의 내렸다. 문학 장르에서 그 존재를 인정받은 환상성은 잭슨에 의해 시대적 상황마다 다르게 나타나는 어떤 의도를 가진 형태로 범위를 넓히며 그 사회적 역할과 의미가 강조되었다. 흄은 잭슨의 전복을 넘어서는 또 다른 목적으로서 환상의 영역을 확장시켰고 톨킨, 조아르스키, 보이어는 이것을 상위환상과 하위환상으로 나누어 묘사 대상과 방법에 따라 구분될 수 있는 환상의 종류를 이야기했다. 이를 정리하면 환상의 공간은 비현실, 탈현실, 초현실, 반현실로 나뉠 수 있고 인물은 주인공과 사회의 관계를 다루는 '나' 의 주제와 욕망의 상징인 타자의 이야기로 나누어 살펴 볼 수 있다. 이렇게 목적에 따라 다르게 제공되는 환상은 애니메이션을 통해 다양한 이미지와 요소들로 전달되는데 디즈니 애니메이션 <겨울왕국>을 통해 분석된 요소들을 정리하면 다음과 같이 분류할 수 있다. 디즈니는 주인공의 성장여정에 따라 환상 공간을 세 종류로 나누어 제공한다. 그 첫 번째 공간은 주인공의 성장이 이루어지는 현실 도피와 욕망 충족의 탈현실이고 두 번째 공간은 타자의 지배로 이루어진 반이데올로기적 성향의 반현실 공간이며 마지막 공간은 반현실의 전복 후 주인공이 제공하는 유토피아인 초현실 공간이다. 또한 디즈니는 인물 역시 '나'의 주제인 변신과 분신을 통해 주체의 성장을 강화시키고 다중화된 인격의 캐릭터 화를 통해 재미를 선사하며 '너'의 주제인 타자성의 적대자 배열로 전복의 탄력적 요소를 가미해 메시지를 전달한다. 이렇게 디즈니가 제공하는 환상성들은 희생을 통해 가족의 완성이라는 메시지를 전달하는데 이렇게 디즈니는 자신들의 타깃 관객층의 지지를 받을 수 있는 이데올로기를 꾸준히 전달하면서도 시대적 변화에 적응할 수 있는 탄력적 환상성을 애니메이션을 통해 전달하고 있음을 알 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Cultural Content industries based on imagination and creativity are attracting attention and the animation high value-added industry is still spotlighted. Among them, Disney Studios make money through using their professional skills. There are the know-how has developed for a long time, and there ar...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 그러기 위해서 우선 환상성의 이론적 고찰을 통해 환상성이 탄생하게 된 배경과 특성을 알아보고 그것의 목적과 효과 등을 정립시킨다. 그리고 이런 환상성을 이용해 온 디즈니 애니메이션 스튜디오의 작품 제작 배경을 토대로 그들이 전달하고자 하는 메시지는 무엇인지 알아본다.
  • 그런 이유로 의 환상성 분석을 통해 디즈니가 애니메이션을 통해 제공하는 환상성의 역할과 그것을 통해 가족 타깃의 애니메이션으로 성장할 수 있었던 이유를 알아보고자 한다.
  • 그러기 위해서 우선 환상성의 이론적 고찰을 통해 환상성이 탄생하게 된 배경과 특성을 알아보고 그것의 목적과 효과 등을 정립시킨다. 그리고 이런 환상성을 이용해 온 디즈니 애니메이션 스튜디오의 작품 제작 배경을 토대로 그들이 전달하고자 하는 메시지는 무엇인지 알아본다. 이렇게 마련된 이론적 토대를 바탕으로 애니메이션 <겨울왕국>에 나타난 환상성을 분석해 그 표현 방식이 어떤 목적과 메시지를 위해 나타나고 있는지 분석해 보고자한다.
  • 본 연구는 다시금 디즈니 애니메이션을 선두 자리에 올린 의 전달 메시지와 변형 요소를 환상성 중심으로 분석해보고 이를 통해 디즈니가 가족타깃 애니메이션을 성공시킬 수 있었던 요소들은 무엇이었는지 알아보고자 한다.
  • 본 연구는 디즈니가 자신들의 메시지를 전달하기 위해 어떤 환상 공간과 캐릭터를 구성하는지 살펴보고 그들이 메시지를 부각시킬 수 있었던 방법은 무엇인지 분석해 보고자 한다. 디즈니를 다시금 정상 자리에 올린 <겨울왕국> 속에는 이전 디즈니의 실패작과는 다르고 성공작에서는 변화된 다양한 요소들이 존재할 것이다.
  • 이렇게 마련된 이론적 토대를 바탕으로 애니메이션 에 나타난 환상성을 분석해 그 표현 방식이 어떤 목적과 메시지를 위해 나타나고 있는지 분석해 보고자한다.

가설 설정

  • 지배 이데올로기는 자신과 다르거나 자신을 위반하고 파괴하려는 것을 ‘악’으로 배제하려는 경향을 갖는데 타자는 주체와의 차이와 친숙하고 잘 알려진 것을 교란시킬 수 있는 힘 때문에 악으로 규정된다.7) 이렇게 타자는 자신과는 근본적으로 다른 어떤 것을 의미하며 나를 위협하거나 교란시키는 역할을 한다. 잭슨은 전복으로서 환상 안에서는 이런 ‘타자’의 영역에 두 종류의 신화가 있음을 시사했는데 하나는 그 근원이 주체 내부에 있는 것이고 다른 하나는 주체 외부에서 발생하는 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
환상성은 누구에 의해 정의되었나? 환상성은 토도로프에 의해 정의되면서 문학의 특정 장르로 인정되었으며 잭슨은 사회적 역할과 의미로서 전복으로의 환상성을 강조했다. 흄은 잭슨의 전복을 넘어서는 또 다른 의미로서 환상의 영역을 확장시켰고 현실을 모방하는 다양한 방식에 따라 다른 목적으로 쓰일 수 있는 환상의 효과를 분류했다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오란 무엇인가? 이런 가능성은 환상성의 효율적인 제공 방법에 대한 관심을 불러 일으켰는데, 그 중 애니메이션은 오랜 시간동안 환상을 제공하는 영상매체로 성장하며 작품들 속에 환상을 만드는 노하우를 축적시켜왔다. 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 (Walt Disney Animation Studios)는 월트와 로이 디즈니 형제가 1923년 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오로 시작하여 지금까지 성장시킨 세계에서 가장 오래된 애니메이션 스튜디오이다. 1928년 미키마우스를 주인공으로 한 <증기선 윌리>를 시작으로 2014년의 히트작 <겨울왕국 Frozen>까지 다양한 작품들을 제작했고 디즈니가 애니메이션을 통해 보여준 환상의 세계들은 관객들의 공감과 상업적 효과를 이끌어냈다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오가 처음 제작한 애니메이션은? 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 (Walt Disney Animation Studios)는 월트와 로이 디즈니 형제가 1923년 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오로 시작하여 지금까지 성장시킨 세계에서 가장 오래된 애니메이션 스튜디오이다. 1928년 미키마우스를 주인공으로 한 <증기선 윌리>를 시작으로 2014년의 히트작 <겨울왕국 Frozen>까지 다양한 작품들을 제작했고 디즈니가 애니메이션을 통해 보여준 환상의 세계들은 관객들의 공감과 상업적 효과를 이끌어냈다. 그리고 이렇게 오랜 세월동안 디즈니가 애니메이션 제작에 이용한 전략들에는 스튜디오 창업 이래 이들이 추구해온 그들만의 가치가 숨겨져 있다.
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참고문헌 (17)

  1. 고민정, "디즈니 애니메이션의 환상성 연구:장편 애니메이션을 중심으로", 중앙대학교 첨단영상대학원 석사학위논문, 2007. 

  2. 김탁환(2004), 고소설과 이야기 문학의 미래, 고소설연구 제 17권, 2004, p25 

  3. 노스럽 프라이, "문학의 해석", 김인환 역, 홍성사, 1978 

  4. 로즈메리 잭슨, "환상성", 서강여성문학연구회 역, 2001, p70 

  5. 마이클 티어노, "스토리텔링의 비밀", 김윤철 역, 아우라, 2008 

  6. 박기수, "애니메이션 서사 구조와 전략", 논형, 2004 

  7. 박양호, "환상성, 그 잃어버린 꿈을 찾아서", 문학과 창작, 1997, p241 

  8. 에릭 스무딘, "할리우드 만화영화", 노광우 역, 열화당, 1998 

  9. 오현화, "영상문학의 이해", 한국문화사, 2006 pp110-125 참조 

  10. 이상우, "문학비평의 이해", 집문당, 1995 

  11. 이상일, "변신 이야기", 밀알, 1994, pp54 

  12. 이정숙, 문학의 미래, 환상성을 통한 독자와의 거리 좁히기, 구보학회 제 4권, 2008, pp19-20 

  13. 최기숙, "환상-문학의 기본개념3", 연세대학교 출판부, 2010, p13 

  14. 캐서린 흄, "환상과 미메시스", 한창엽 역, 푸른나무, 2000, p53 

  15. 토도로프, 덧없는 행복-루소론, 환상문학 서설, 이기우 역, 한국문화사, 1996, p124 

  16. Michale O'Pray, 'Eisensten and Stokes on Disney: Film animation and omnipoence', Jayne Pilling(ed), A reader in animation studies, Sydney:John Libbey & Company, 1997, pp195-202 

  17. Benjamin Walter, Imagination, Marcus Bullock and Michale W. Jennings (Ed.) Walter Benjamin Selected Writing Vol. 1, Cambridge: Havard University Press, 1996, p281 

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