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게임 캐릭터의 성격 정의를 위한 자아 상태와 5대 성격 요인의 연관성 연구
A Study on The Correlation Between Ego-state and Five Factor Model for Game Character's Personality 원문보기

韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.20 no.1, 2015년, pp.75 - 83  

김미선 (숭실대학교 미디어학과) ,  고일주 (숭실대학교 미디어학과)

초록

플레이어의 흥미를 유발하기 위해서 보다 현실감 있는 캐릭터의 중요성이 증대됨에 따라, 캐릭터 디자인 단계에서 성격을 적용하여 사람처럼 행동하는 캐릭터가 필요한 시점이다. 그러나 기존 게임 캐릭터는 개발 단계에서 성격이 정해진 것이 아니므로 사람과 비슷한 행동을 하고 표현을 하는 캐릭터를 창출하는 데는 한계가 있다. 따라서 본 논문에서는 게임 캐릭터에 적용하기 위한 목적으로 5대 성격요인과 자아 상태의 연관성을 증명한다. 5대 성격요인과 자아 상태는 모두 사람의 성격적인 특성과 관련된 이론이다. 5대 성격요인은 사람의 내부적인 특성을, 자아 상태는 외부적으로 관찰 가능한 사람의 특성을 중점으로 하고 있다. 이점에서 두 이론은 어떠한 특성을 정의하고 이에 따라 행동하도록 설계된 캐릭터에 적용하기 적합하다. 즉, 5대 성격요인의 성격에 따라 설정되고, 자아 상태를 이용하여 이 성격에 따른 행동을 표현하는 캐릭터를 개발할 수 있다. 이 작업을 위해서는 우선 두 이론에 관련이 있음을 밝혀낼 필요가 있다. 이를 위해 본 논문에서는 기존 성격연구에 활용된 방법론인 형용사 체크리스트를 이용해 두 이론의 연관성을 밝혀내고 이 결과를 설문을 이용하여 분석한다. 향후 이 두 이론의 연관성에 따른 성격 모델을 구축하여, 캐릭터가 성격에 따라 행동하는 즉, 사실적 행위에 기반을 둔 캐릭터를 개발할 수 있을 것이라 기대한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

As the importance of realistic game character in order to cause the interest of player is increased, it is necessary to develop the character that acts like a man by applying the human characteristics in the step of game character design. Formerly, there is a limit to create the human-like character...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 게임에서 플레이어들은 자신의 캐릭터를 통해 다른 캐릭터들과 교류하고자 하고, 게임이라는 가상현실을 간접 체험하고자 한다. 이러한 흐름에 따라 플레이어를 대신하는 캐릭터들은 보다 다양해지고, 보다 현실세계의 사람들과 비슷하게 행동하도록 개발되고 있다.
  • 그리고 이를 기존 게임 캐릭터에 적용하여 캐릭터가 가진 성격에 따른 행동과 능력치 발현을 조직적으로 설계할 수 있게 한다. 나아가, 게임 캐릭터가 게임 속에서 행하는 전반적인 행동 즉, 다른 캐릭터와의 커뮤니케이션, 게임 플레이 행태 등을 모두 아우를 수 있는 통합 캐릭터 제작 모듈을 설계하고자 한다.
  • 그러나 이 연구는 5대 성격요인과 형용사 체크리스트, 그리고 자아 상태와 형용사 체크리스트 사이의 연관성을 설명할뿐, 본 논문에서 알고자 하는 5대 성격요인과 자아 상태 간에 어떤 관련이 있는지에 대한 연구는 없다. 따라서 본 논문에서 이 연구를 바탕으로 하여 두 이론의 항목에 모두 높은 점수를 받은 형용사들을 뽑아내어, 각 항목 간 어떤 관련이 있는지 분석하도록 한다.
  • 따라서 본 논문에서는 현실의 사람과 비슷하게 표현하는 캐릭터를 위한 캐릭터 성격 정의에 대한 연구를 진행하도록 한다. 이를 위해 성격을 정의하기 위한 이론으로 5대 성격 요인과 교류분석의 자아 상태이론을 활용하고, 이 두 이론의 특성을 구분하기 위해 형용사 체크리스트(Adjective Check List, ACL)를 사용한다.
  • 그러나 기존 연구는 게임캐릭터에 응용하기에는 복잡하고 모호한 결과를 보인다. 따라서 본 연구는 게임 캐릭터에 성격과 이에 따른 캐릭터의 행동에 적용하기 위해 기존 연구를 간소화하여 보다 명확하게 두 이론의 연관성을 밝히고자 한다. 이를 위해 5대 성격요인 모델의 항목 측정 검사인 NEO검사와 교류분석 이론의 자아 상태를 측정하기 위해 개발된 한국형자아 척도(K-KSEG : Kim's-Korea Standard Ego Gram)검사를 활용하여 John E.
  • 본 논문은 게임 캐릭터에 적용하기 위한 목적으로 5대 성격요인과 자아 상태의 연관성을 분석하였다. 이를 위해 형용사 체크리스트를 활용하여 자아 상태와 5대 성격요인의 연관성을 예측하였다.
  • 이러한 과정을 거쳐 5대 성격요인에 포함되는 각 자아 상태가 가지는 형용사 수에 따라 자아 상태의 비율을 매긴다. 이 비율에 따라, 5대 성격요인과 자아 상태의 연관성을 검증하고자 하였다.
  • 이 연구는 각 성격요인과 자아 상태의 양적 상관관계와 음적 상관관계를 보여준다. 이 결과 값은 CP, AC, FC와 성격 요인들과의 연관성을 확실하게 보여준다.
  • 이 둘의 연관성에 따라 성격5요인의 값에 따른 캐릭터의 표현을 자아 상태에 따라 하도록 정의한다. 이를 통해 궁극적으로는 교류분석의 자아 상태와 성격5요인을 게임캐릭터의 성격 특성을 설명하고 이를 표현하는 방식을 종합하여 통합적 성격모델 구축을 목적으로 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
게임은 어떤 콘텐츠인가? 게임은 애니메이션, 영화, 드라마 등과 같은 다른 디지털콘텐츠에 비해 상호작용성이 매우 강한 콘텐츠이다. 이 상호작용성은 게임의 몰입과 재미를 배가시키는 역할을 하기도 한다.
5대 성격요인은 무엇인가? 이를 위해 성격을 정의하기 위한 이론으로 5대 성격 요인과 교류분석의 자아 상태이론을 활용하고, 이 두 이론의 특성을 구분하기 위해 형용사 체크리스트(Adjective Check List, ACL)를 사용한다. 5대 성격요인은 심리학에서 경험적인 조사와 연구를 통하여 정립한 성격 특성의 다섯 가지 주요한 요소 혹은 차원을 말한다. 이 이론은 사람들을 다섯 가지요인으로 측정하고 이를 통해 그들의 성격을 요약하는 것을 의미한다.
5대 성격 요인 모델은 무엇으로 구성되는가? 다시 말해 사람에게 공통적으로 존재하는 특성은 5개의 요인으로 분류할 수 있으며,이들 요인은 개인들 간의 차이뿐만 아니라 그들이 가진 성향을 포괄적으로 설명해줄 수 있다고 본다. 이 모델은 외향성(Extraversion), 성실성(Conscientiousness), 정서성(Emotional Stability), 개방성(Openness to Experience), 원만성(Agreeableness)으로 구성된다[7].
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참고문헌 (12)

  1. HyunJu Oh, "A Study On the Formative Of The Game Character", The Korea Contents Association, 2004 Fall Conference, Vol. 2 , No. 2, 11, pp.109-118, 2004. 

  2. DuckKi Ahn, "Development Changes of Sports Game Character in Next-Generation Console System - Analysis on The Next-Generation Sports Game EA FIFA14 -", Journal of Integrated Design Research, Vol. 13, No. 1, pp.9-20, 2014. 

  3. Ian Stewart, VANN JOINES, "TA Today", pp.35-86, Hakjisa, 2010. 

  4. HuiJa Song, "Introduction of TA", pp.17-44, Sigmapress, 2010. 

  5. Tony Tilney, "Dictionary of transactional analysis", pp.150, Whurr Publishers. 1998. 

  6. DongYeop Lee, "Big Five Personality in Discriminating the Groups by the Level of Social Sims", The Korean Society of Cartoon & Animation Studies, No. 29, pp.129-149, 2012 

  7. GiBeom Lee, TaeYong Yoo, Michael C. Ashton, "A New Six-Dimensional Model of Personality Structure: Implications for Industrial and Organizational Psychology", Korean Journal of Industrial and Organizational Psychology, Vol. 16, No. 3, pp.89-105, 2003. 

  8. GiBeom Lee, Michael C. Ashton, "H factor of Personality", pp.19-55, Moonye Pub, 2013. 

  9. John E. Williams, Robert C. Satterwhite, Jose L. Saiz, "The Importance of Psychological Traits: A Cross-Cultural Study", pp.1-40, pp.174-180, Plenum Press, 1998. 

  10. Daniel Ciucur, "The Ego States and the "Big Five" Personality Factors", Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol. 78, pp.581-585, 2013. 

  11. Dae-Young Shin, "Relation of Game User and Game Character", Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference, Vol. 21, No. 1, pp. 51-52, 2013 

  12. Jeong Yeol Kim, "A Study on the Effect of Critical Factors on Consumer Satisfaction of Online Game Users", Journal of the Korea society of computer and information, Vol. 17 No.11, pp.163-171, 2012 

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