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NTIS 바로가기The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC, v.15 no.4, 2015년, pp.135 - 143
A Multiplayer Online Game(MOG) is a game capable of supporting hundreds or thousands of players and is mostly played using the Internet. P2P(peer-to-peer) architectures for MOGs can potentially achieve high scalability, low cost, and good performance. The basic idea of many P2P-based games is to dis...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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플레이어의 모든 상호작용을 격리성(isolation)과 원자성을 보장하는 트랜잭션으로 처리할 경우 어떤 문제점이 있는가? | 플레이어의 모든 상호작용을 격리성(isolation)과 원자성을 보장하는 트랜잭션으로 처리할 경우 가장 강력한일관성 형태를 가질 수 있다[1]. 그러나 트랜잭션으로 처리할 경우 비용이 증가하고 모든 게임 액션에 적용시키기는 현실적으로 어렵다. 또한 원자성을 보장하기 위하여 2 단계 commit 프로토콜을 수행할 경우 지연시간이 증가하여 게임의 상호작용성을 현저하게 감소시킬 수도 있다. | |
멀티플레이어 온라인 게임은 무엇인가? | 멀티플레이어 온라인 게임(MOG; Multiplayer Online Game)은 인터넷을 이용하여 동시에 수백 또는 수천명의 플레이어들이 참여할 수 있는 게임이다[1, 2]. 인터넷을 기반으로 하는 World of Warcraft[3], Eve Online[4], Final Fantasy XI[5] 등은 현재 사업 규모가 계속 증가하는 MOG들이다. |
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