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가상현실 기반 운동이 파킨슨병 환자의 균형, 보행 및 낙상효능감에 미치는 영향: 예비연구
Effects of Virtual Reality-Based Exercise on Balance, Gait, and Falls Efficacy in Patients with Parkinson's Disease: A pilot study 원문보기

Journal of the Korean Society of Integrative Medicine = 대한통합의학회지, v.4 no.2, 2016년, pp.1 - 11  

김용균 (기대찬병원) ,  강순희 (한국교통대학교 물리치료학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Purpose : The purpose of this study was to identify whether virtual reality-based exercise could improve on balance, gait and fall efficacy in patients with Parkinson's disease. Methods : Ten patients with Parkinson's disease were randomly divided into either an experimental or control group. The ex...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 파킨슨병 환자에 대한 4주간의 가상현실기반 운동이 균형과 보행능력, 및 낙상효능감에 어떠한 영향을 미치는 지를 알아보고자 하였다. 좌 · 우측 체중분배 차이에 대한 훈련 전 · 후의 변화를 측정하기 위해서 MTD-Balance system을 이용하였고 그 결과, 좌 · 우측 체중분배 차이는 훈련 전에 비하여 훈련 후에 두 군 모두에서 유의하게 감소하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
파킨슨병은 무엇으로 생기는 병증인가? 그 중에서 파킨슨병은 치매 다음으로 높은 상승률을 보이는 질환이다 (건강보험공단, 2012; 통계청, 2013). 파킨슨병은 바닥핵 (basial ganglia)의 기능 부전으로 인해 생기는 병증으로, 진전(tremor), 강직(rigidity), 운동완서(bradykinesia), 불량한 자세 반사(poor postural reflexes)와 같은 4가지 징후를 공통적으로 보인다. 또한 파킨슨병 환자들은 외부 동요 (perturbation)에 대해 적절한 운동 전략(movement strategy)을 선택하지 못하므로 불안정한 자세를 보이며 균형 능력과 보행능력은 감소한다.
파킨슨병 환자의 균형능력과 보행능력을 향상시키는 방법으로 연구된 것은? 파킨슨병 환자의 균형능력과 보행능력을 향상시키는 방법으로 트레드밀 보행훈련, 청각 피드백을 이용한 보행훈련, 등속성 운동기구를 이용한 운동 방법, 가상현실을 이용한 운동방법들이 연구되어왔다(Thaut 등, 1996; Miyai 등, 2000; Scandalis 등, 2001). 그 중에서도 가상현실(virtual reality)을 이용한 재활프로그램은 환자에게 흥미를 느낄 수 있는 과제를 수행하게 함으로 동기 유발을 촉진 할 수 있다는 장점이 있다(Flynn 등, 2007).
한국판 버그 균형 척도에서 평가한 것은 무엇인가? 정적균형과 동적균형을 평가하기 위해 한국판 버그 균형 척도(Korean version of Berg Balance Scale, K-BBS)를 사용하였다. 선 자세에서 눈 감기, 발목으로 서기, 물건 짚어 올리기, 360° 돌기 등의 과제 수행 능력을 평가하였다. 각 항목 당 0-4점, 총 0-56점으로 평가하였다 (Silsupadol 등, 2009; Qutubuddin 등, 2005).
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참고문헌 (38)

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  2. 박창식, 강권영(2011). 시각적 바이오피드백 시뮬레이션 훈련이 불완전 척수손상환자의 균형에 미치는 효과. 한국콘텐츠학회논문지, 11(11), 194-203. 

  3. 송경애, 문정순, 이광수(2004). 파키슨병 환자의 낙상에 미치는 요인. 한국간호과학회지, 34(6), 1081-1091. 

  4. 송창호, 신원섭, 이경진 등(2009). 비디오 게임을 이용한 가상현실 운동 프로그램이 노인의 근력, 균형 및 보행에 미치는 영향. 한국노년학, 29(4), 1261-1275. 

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  6. 오형택(2012). 시각적 바이오피드백과 고유수용성 훈련이 슬관절 전치환술 환자의 통증과 균형에 미치는 영향. 대구대학교 대학원, 미간행석사학위 논문. 

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  8. 통계청(2013). 국가 통계 포털 홈페이지. http://kosis.kr/. 

  9. Adkin AL, Frank JS, Jog MS(2003). Fear of falling and postural control in Parkinson's disease. Mov Disord, 18(5), 496-502. 

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  34. Swisher AK, Goldfarb AH(1998). Use of the six-minute walk/run test to predict peak oxygen consumption in older adults. Cardiopulmonary Phys Ther J, 9(3), 3-5. 

  35. Thaut MH, McIntosh GC, Rice RR, et al(1996). Rhythmic auditory stimulation in gait training for Parkinson's disease patients. Mov Disord, 11(2), 193-200. 

  36. Tinetti ME, Richman D, Powell L(1990). Falls efficacy as a measure of fear of falling. J Gerontol, 45(6), 239-243. 

  37. Zettergren K, Franca J, Antunes M, et al(2011). The effects of Nintendo Wii Fit training on gait speed, balance, functional mobility and depression in one person with Parkinson's disease. Med Health Sci J, 9, 18-24. 

  38. Zhai HH, Wang YL, Wang YZ, et al(2005). Validity and Sensitivity of MTD-balance Systems in the Assessment of Balance Function. Shenzhen J Integrated Traditional Chinese and Western Med, 2, 002. 

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