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NTIS 바로가기디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, v.17 no.3, 2016년, pp.189 - 195
송은지 (Namseoul University Computer Science)
According to the National Statistical Office, the number of fires was the 42,135 items in 2014, it has increased reviews 1203 compare with 2013. In addition, the sum of the property damage 2,560 billion, injured number 1,599 people, it was announced in deaths number 263 people. Although Korea govern...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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기존의 가상현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었는데, 그렇다면 증강현실은 무엇이 다른가? | 증강현실은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다. 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진, 정보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체가 변화하게 된다. | |
가상현실이란 어떤 기술을 말하는가? | 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. | |
화재는 발생하는 대상에 따라 어떻게 구분되는가? | 우리나라는 그동안 숭례문, 각종 물류창고, 제일모직 등의 잇따른 화재 발생으로 인해 많은 인명피해를 입었다. 화재는 발생하는 대상에 따라서 건축물에 발생하는 건물화재, 산림 또는 뜰에 발생하는 이아화재, 자동차에 발생하는 차량 화재, 선박에 발생하는 선박화재, 비행기 등에 발생하는 항공기화재, 기타 화재의 여섯 종으로 대별된다. 또한, 통계청 조사에 따르면 2014년 기준, 서울특별시에서 5,815건, 경기도에서 9,675건, 각 광역시에서 평균적으로 1,300여건 이상의 발생으로 총 42,135건으로 발표가 되었고, 피해액 역시 서울이 141억, 경기도 839억, 각 광역시 별로 평균 80억 가량의 피해로 총 256억의 재산 피해가 발생하였다. |
J.E. Bae and S.I, Kim, "Proposal of Fitness Service based on Virtual Reality Game and u-Healthcare for Improving Leisure", Journal of Korean Digital Design Society Vol.15 No.1 pp.133-144, 2015,
S.H. Park, "Designing Virtual Reality Reconstruction of the Koguryo Mural", Journal of Korea Contents Society , Vol.8 No1, pp.38-44, 2010.
J.O, Jung ," A Study on Landmarks and Wayfinding in Fire Emergency Spaces using Virtual Reality", Journal of Korean Institute of Interior Design , No.37 pp.121-129 ,2003.
I.S.Won and D.U.Lee,"A Study on the Design of Fire-fighting Practice Serious Game Using Virtual Reality" Journal of Korea Computer Game Society ,Vol.23 pp.183-191, 2010.
E.J. Song. "A Case of the Mobile Application System Development using Location Based Service". Journal of Digital Contents Society. Vo.13 No.1 pp.55-62, 2012.
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Lee. J.G. "Interface for in-situ Authoring of Augmented Reality Contents on a Mobile Device Environment". Journal of Korea Contents Association. Vol.10 No.7 , pp.18-20 ,2010.
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I.K. Cho and H.J. Park, "Study on collision processing among objects by 3D information of real objects extracted from a stereo type method in AR",Journal of Digital Contents Society Vol.11, No.2, pp.243-251, 2010.
S.Y.Kang, Y.H.Kim and H.J.Kang, "A Sturdy of Motion detection using image processing from the VR", Journal of Digital Contents Society, Vol.6,No.3, pp.175-178, 2005.
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