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NTIS 바로가기한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.21 no.12, 2017년, pp.2365 - 2370
In this paper, we propose a motion and position recognition technique considering an experiential VR environment. Motion recognition attaches a plurality of AHRS devices to a body part and defines a coordinate system based on this. Based on the 9 axis motion information measured from each AHRS devic...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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VR의 몰입감 저하 및 부적응이 발생하는 이유는 무엇인가? | HMD의 보급으로 VR 콘텐츠를 경험하고 있으나, 적지 않은 사람들이 VR의 몰입감 저하 및 부적응을 경험 하고 있다. 이와 같은 현상은 대부분 VR 영상을 통해 전달되는 움직임이 실제 운동 정도 및 반응과 일치하지 않기 때문에 발생한다. 이에 최근 VR의 효과를 극대화하기 위해 가상공간에서의 상황이나 환경을 사람의 감각 기관을 통해 느끼게 하여 사용자가 상호작용이 가능하도록 하고, 나아가 기존의 물리적 공간이나 장비들을 활용하여 몰입감이나 현장감과 같은 VR의 강점을 강화하는 체험형 VR시스템이 개발되고 있다[1-3]. | |
GPS란 무엇인가? | 일반적인 경우 보행자를 위한 위치인식 기술은 GPS (Global Positioning System)가 주로 사용되어 왔다. GPS는 위성 기반의 전파 항법장치로서 비교적 정확하고 절대적인 위치를 제공한다. 하지만 실내 혹은 터널 같은 GPS신호 음영지역에서는 단독으로는 사용이 불가능하다. | |
가상현실기기의 구성 요소에는 무엇이 있는가? | 사용자와 가상공간을 상호 연결시켜주는 하드웨어인 가상현실기기는 HMD와 같은 하드웨어, 컨트롤러, 센서 등으로 구성된다. 대부분 HMD를 중심으로 개발이 이루어지고 있다. |
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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