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스마트 폰 추적 및 색상 통신을 이용한 동작인식 플랫폼 개발
Development of Motion Recognition Platform Using Smart-Phone Tracking and Color Communication 원문보기

The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC, v.17 no.5, 2017년, pp.143 - 150  

오병훈 (성균관대학교 ICT인력양성사업단 리서치펠로우)

초록
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본 논문에서는 스마트 폰 추적 및 색상 통신을 이용한 새로운 동작인식 플랫폼을 개발한다. 카메라가 탑재된 PC 혹은 스마트 TV와 개인 스마트 폰 가지고 영상을 기반으로 한 객체 인식 기술을 이용하여 동작 인식 유저 인터페이스를 제공한다. 사용자는 손으로 스마트 폰을 움직여 모션 컨트롤러처럼 사용할 수 있으며, 플랫폼에서는 이 스마트폰을 실시간으로 검출하고, 3차원 거리와 각도를 추정하여 사용자의 동작을 인식한다. 또한, 스마트 폰과 서버의 통신을 위하여 색상 디지털 코드를 이용한 통신 시스템이 사용된다. 사용자들은 색상 통신 방법을 이용하여 텍스트 데이터를 자유자재로 주고받을 수 있으며, 동작을 취하는 도중에도 끊임없이 데이터를 전송할 수 있다. 제안한 동작인식 플랫폼 기반의 실행 가능한 콘텐츠를 구현하여 결과를 제시한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we propose a novel motion recognition platform using smart-phone tracking and color communication. The interface requires only a camera and a personal smart-phone to provide a motion control interface rather than expensive equipment. The platform recognizes the user's gestures by the ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 또한, 본 논문에서 제안하는 플랫폼에 사용되는 컨트롤러는 다양한 기능이 탑재된 스마트 폰(컨트롤러)이기 때문에, PC나 스마트 TV 측(플랫폼)에서 컨트롤러에 디지털 데이터나 명령어를 전달하면 더 다양한 작업을 수행할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 컬러 통신 기술을 도입하여 플랫폼과 컨트롤러 간에 자유로운 무선 데이터 통신이 가능하도록 하였다.
  • 이를콘텐츠에 적용하여 객체를 움직이거나 다양한 명령어를 수행 할 수 있다. 또한, 컬러 통신 기술을 플랫폼에 도입하여 플랫폼과 사용자 간 자유로운 무선 데이터 통신이가능하도록 한다.
  • 본 논문에서는 스마트 폰을 기반으로 하여 동작인식 플랫폼을 구현하는 방법에 대하여 연구하였다. 동작인식 플랫폼을 구현하기 위하여 스마트 폰 액정에 RGB 색상을 발광시켜 추적하는 방법을 사용하였고, 서버와 클라이언트가 영상으로 무선 데이터 통신을 할 수 있도록 컬러 통신 기술을 도입하였다.
  • 본 논문에서는 추가적인 장비 구입 없이 일반적인 가정의 PC 혹은 스마트 TV와 개인 스마트 폰만을 이용하여 동작인식 콘텐츠를 즐길 수 있게 해주는 플랫폼을 제안한다. 최근 이용자가 급속하게 늘어나고 있는 스마트 폰은 다양한 기능들이 내장되어 있기 때문에 동작인식컨트롤러로 사용하기에 적절하다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
키넥트는 무엇을 이용하여 신체를 영상으로 인식하는가? 마이크로소프트에서 출시한 키넥트는 특별한 게임 컨트롤러를 필요로 하지 않는다. RGB 카메라 하나와 그 양옆 에 붙어있는 두 대의 깊이 센서를 이용하여 사람의 몸을 직접 영상으로 인식한다. 조명에 크게 영향을 받지 않은 채 실시간으로 사람 몸의 48개 관절 포인트를 검출할수 있어, 특별한 컨트롤러 없이 몸동작만으로도 게임을즐길 수 있게 하였다.
동작인식 플랫폼은 무엇으로 구현되어 있는가? 이러한 동작인식 플랫폼들은 사용자에게 높은 몰입감과 큰 재미를 선사하지만 현재 출시된 동작인식 플랫폼들은 일반인들이 접근하기 쉽지 않다는 단점이 있다. 동작인식 플랫폼에는 근거리 무선 통신이나, 영상처리 알고리즘, 물리 센서 신호처리 알고리즘 등의 다양한 기술들이 복합적으로 구현되어 있으며, 이로 인하여 게임 플랫폼들의 가격은 일반인들이 간단히 즐기는 용도로 구입하기에는 적절하지 않은 수준이다. 또한, 플랫폼을 구입하여도 콘텐츠를 실제로 즐기기 위해서는 소프트웨어를따로 구입해야 하는 번거로움도 있어 경제적인 부담과 추가 구입에 대한 수고가 넓은 연령층에 대중화되지 못하는 이유 중 하나가 되고 있다.
현재 동작인식 플랫폼의 단점은 무엇인가? 이러한 동작인식 플랫폼들은 사용자에게 높은 몰입감과 큰 재미를 선사하지만 현재 출시된 동작인식 플랫폼들은 일반인들이 접근하기 쉽지 않다는 단점이 있다. 동작인식 플랫폼에는 근거리 무선 통신이나, 영상처리 알고리즘, 물리 센서 신호처리 알고리즘 등의 다양한 기술들이 복합적으로 구현되어 있으며, 이로 인하여 게임 플랫폼들의 가격은 일반인들이 간단히 즐기는 용도로 구입하기에는 적절하지 않은 수준이다.
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참고문헌 (7)

  1. P. Zackariasson, T. Wilson, eds. "The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future," Routledge, Vol. 24, 2012. 

  2. I. Chiang, J. Tsai, "Using Xbox360 Kinect Games on Enhancing Visual Performance Skils on Institutionalized Older Adults with Wheelchairs," Fourth IEEE Int'l Conference On Digital Game And Intelligent Toy Enhanced Learning, pp. 263-267, 2012. 

  3. J. Deutsch, et al. "Nintendo wii sports and wii fit game analysis, validation, and application to stroke rehabilitation," Topics in stroke rehabilitation, vol. 18, no. 6, pp. 701-719, 2011. 

  4. CK, Park, Nyamdagva, "Design of Two Rate Three Color Marker using FPGA", The International Journal of Internet, Broadcasting and Communication(IJIICB), Vol. 1, No. 1, pp. 16-21, 2009. 

  5. DY. Kim, JW. Park, CW. Lee, "Object-Tracking System Using Combination of CAMshift and Kalman filter Algorithm," Journal of Korea Multimedia Society, Vol 16, no. 5, pp. 619-628, 2013. 

  6. T. Tengis, A. Batmunkh, "Mapping of Real-Time 3D object movement," The International Journal of Internet, Broadcasting and Communication(IJIICB), Vol. 7, No. 2, pp. 1-8, 2015. 

  7. BH. O, KW. J, KS. Hong, "Multi-object Detection and Tracking Method based on Color Information," The 24th Joint Conference on Communications and Information, 2014. 

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