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곡률이 있는 고화질 (UHD급) 디스플레이의 4차원 편집 툴 및 입체형 전자출판 솔루션 개발
The development of 4 dimension Authoring Tools and Electronic publishing for high quality(UHD class) display with curving 원문보기

한국위성정보통신학회논문지 = Journal of satellite, information and communications, v.12 no.4, 2017년, pp.11 - 17  

홍요훈 (팬즈컴즈 연구소) ,  김현진 (팬즈컴즈 연구소) ,  최영교 (팬즈컴즈 연구소) ,  송승준 (팬즈컴즈 연구소) ,  송승택 (팬즈컴즈 연구소)

초록
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본 연구에서 개발하려는 개발기술의 핵심은 "평면이 아닌 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이4차원 편집환경을(시간포함)제공하는 매니지먼트 소프트웨어를 개발해 콘텐츠를 가공하고 편집하여 디스플레이에 생명을 불어 넣을 수 있는 세계최초의 곡률디스플레이 고화질(UHD급 ${\times}$ 250)용 4차원편집 환경 제공 엔진" 이다. 세부개발기술과 내용은 첫째, 세계최고의 플렉시플 고화질(UHD급 ${\times}$ 256 스크린)멀티스크린 동기화를 위한 4차원 비디오월(시간배열 포함) 편집환경 기술을 구현하며 둘째, 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이로 구현된 입체화된 비디오월 및 디지털사이니지 환경을 위한 360도 인지 센서 환경이 구축된 양방향 인터렉티브 UI/UX용 인터페이스를 구현하며 셋째, 세계 최초로 입체화된 전자북 구현을 위한 편집 툴 소프트웨어 개발 구현을 하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we propose the authoring tools engine supported a 4 dimension display contents which serve display of high quality (UHD*250) curved using 4 dimension engine, which is a innovation technology by authoring tools of management software supported 4 dimension editing environment on curved ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 디지털사이니지 요소기술을 개발 하였다.
  • ➁ 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이로 구현된 입체화된 비디오월 및 디지털사이니지 환경을 위한 360도인지 센서환경이 구축된 양방향 인터렉티브 UI/UX용 인터페이스을 구현하였다. ➂ 세계 최초로 입체화된 전자북 구현을 위한 편집 툴 소프트웨어 개발를 구현하였다. 그림 1.
  • 국내에서 생산되는 플렉시블 디스플레이 및 디지털사이니지 산업의 발전을 꾀하고, 국가경쟁력과 회사의 지속경영을 꾀하고자 한다. 본 연구개발에서 개발하려는 개발기술의 핵심은 “평면이 아닌 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이에 4차원 편집환경을(시간포함) 제공하는 매니지먼트 소프트웨어를 개발해 콘텐츠를 가공하고 편집하여 디스플레이에 생명을 불어 넣을 수 있는 세계최초의 곡률디스플레이 고화질(UHD급 X250)용 4차원편집 환경 제공 엔진” 이며, 세부개발 기술의 그림1.
  • 최근 디지털사이니지 기술트렌드로는 차세대 플렉시블디스플레이, 4K(8K), 인터랙티브 기술, 인간형 디지털사이니지, 사용자 분석기술, 오감만족을 위한 사이니지 기술이며,이를 충족하는 SW기술개발로 인하여 HW 및 관련 솔류션산업시장의 가파른 경제적인 산업성장 및 대량의 일자리 창출을 기대 할 수 있다. 이에 대하여 본 연구 개발를 통하여 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이를 지원하는 세계적인 디지털사이니지 및 비디오월 매니지먼트 소프트웨어를 개발한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
디지털사이니지는 무엇인가? 디지털사이니지는 TV에서 PC으로, 그리고 휴대폰에 이은 제4의 스크린 미디어로서, 방송, 통신, 광고 인터넷, 공공서비스, 상거래 서비스등 매우 다양한 분야와 유기적인 관계를 맺고 있는 미래 비즈니스 키워드로 부상하는 융합서비스이다.
디지털사이니지 기술적 중요성은 무엇인가? 첫째, 미래 플렉시블 디스플레이가 대량생산에 의하여 보급되는 시점에 평면이 아닌 곡률이 있는 플렉시블 멀티디스플레이에 콘텐츠를 전송하고 표현하는데 있어서 세계최초로 4D(삼차원:타임스케쥴링포함) 비디오월 편집툴이 필요하다. 둘째, 4D비디오월 편집툴은 타산업에서도 플렉시블디스플레이와 더불어 사용하여야 할 원천기술이다. 셋째, 플렉시블 디스플레이를 이용한 입체화된 전자책 출판 및 편집용 솔류션필요하다. 넷째, 국외 솔류션의 의존도가 높은 텔레스크린 플랫폼 기술, 콘텐츠 저작 기술, 광고 효과 측정 제공하며 기술을 정부지원으로 개발하여 국외 제품에 의한 시장 잠식을 막고, 관련 중소기업의 기술을 견인 할 수 있다. 다섯째, 콘텐츠에 대한 새로운 경험을 제공하는 상용플랫폼으로써 활용함과 동시에 재난방송 연계서비스, 디지털 정보허브 등의 공공서비스 인프라로써 활용가능 하다.
디지털사이니지 기술트렌드는 무엇인가? 최근 디지털사이니지 기술트렌드로는 차세대 플렉시블디스플레이, 4K(8K), 인터랙티브 기술, 인간형 디지털사이니지, 사용자 분석기술, 오감만족을 위한 사이니지 기술이며,이를 충족하는 SW기술개발로 인하여 HW 및 관련 솔류션산업시장의 가파른 경제적인 산업성장 및 대량의 일자리 창출을 기대 할 수 있다. 이에 대하여 본 연구 개발를 통하여 곡률이 있는 플렉시블 디스플레이를 지원하는 세계적인 디지털사이니지 및 비디오월 매니지먼트 소프트웨어를 개발한다.
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참고문헌 (5)

  1. 방한성, 김현진,"복수의 플렉시블 디스플레이를 이용하여 영상을 매핑하는 장치(DEVICE FOR MAPPING ANIMAGE USING PLURALITY OF FLEXIBLE DISPLAYS)", 특허청, 명칭주식회사 팬스컴스, 2016. 10. 

  2. 방한성,김현진,"가상 공간내 디스플레이 배치방법(METHOD FOR ALLOCATING DISPLAYS IN A VIRTUAL SPACE)", 특허청, 명칭주식회사 팬스컴스, 2016. 10. 

  3. 방한성, 김현진,"복수의 드론들을 이용한 디지털 사이니지 제공 방법(METHOD FOR PROVIDING DIGITAL SIGNAGE USING PLURALITY OF DRONES)", 특허청, 명칭주식회사 팬스컴스, 2016. 10. 

  4. 방한성, 김현진," 디스플레이를 내장한 조형물 복수의 드론들을 이용한 디지털 사이니지 제공 방법(A SCULPTURE WITH EMBEDED DISPLAY)", 특허청, 명칭주식회사 팬스컴스, 2016. 10/11. 

  5. 김현진, 최영규, 송승준, 송승택, 홍요훈" 디스플레이를 내장한 조형물 복수의 드론들을 이용한 디지털 사이니지 제공 방법(A SCULPTURE WITH EMBEDED DISPLAY)", 특허청, 명칭 주식회사 팬스컴스, 2017. 10 

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