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NTIS 바로가기방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.23 no.6, 2018년, pp.800 - 812
문성철 (CJ헬로 Future Engine Lab) , 황민철 (상명대학교 휴먼지능정보공학부) , 박상인 (상명대학교 산학협력단) , 이동원 (상명대학교 감성공학과) , 김홍익 (CJ헬로 기술담당)
In this study, we reviewed recent trends for enhancing human cognitive accessibility to social VR platform. We also proposed a practical method to predict VR sickness and improve the cognitive accessibility. In doing so, we investigated subtle changes in human body sway unconsciously made before, du...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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어떤 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는가? | 생체신호 모니터링, VR 콘텐츠 적합도 분석, 멀미 메커니즘 조절, 신체동요측정 기반 멀미예측 등 다양한 멀미저감 방식 중 개발 비용과 사용자 수용성 측면에서 가장 효율적인 신체동요측정 기반 멀미예측 기술의 테스트 결과를 기술하고 적용 방안을 구체화하였다. 가상현실 체험 전 미세한 신체동요가 많은 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는 것을 확인하였다. 개인의 멀미 민감도를 반영하는 본 측정 결과를 다양한 가상현실 환경에서 테스트하고 개인특성에 따른 VR 멀미 데이터베이스를 구축한다면 AI 기반의 멀미 예측기술을 구현하는데 크게 기여할 것으로 예상된다. | |
테마파크 특성상 어떤 콘텐츠가 주를 이루는가? | 현재 가상현실 시장은 장소기반(Location Based Entertainment, LBE) VR 산업의 확장으로 인터랙션 기술, 콘텐츠, 공간이 융합되어 역동하는 시장으로 빠르게 진화하고 있다. 비교적 짧은 시간 안에 사용자에게 강렬한 쾌감과 체험을 제공해야 하는 테마파크 특성상 익스트림 라이드 어트랙션과 고실감형 프리로밍(Free-roaming) 멀티플레이 콘텐츠가 주를 이루고 있다. 그러나 최근 무선 Standalone HMD기기, Social VR Platform(VRChat, High Fidelity, Sansar, Sinespace, vTIME 등)의 등장과 산업전반(교육, 의료, 엔터테인먼트, 광고, 쇼핑, 부동산, 건설, 제조, 군사, 관광 등)에서 가상현실 활용도가 높아짐에 따라 장시간 사용할 수 있는 실감형 미디어 가상현실 플랫폼과 인터랙션 방식에 대한 중요성이 다시 강조되고 있다[1,2]. | |
Flexible 포커스 기술은 어떤 문제점을 어떻게 해결하였는가? | 최근 페이스북 개발자 컨퍼런스인 ‘F8 2018’에서 발표된“Half Dome”이라 불리는 프로토타입 HMD의 Flexible 포커스 기술이 주목받고 있다. 이 기술은 그림 1에서 보는 바와 같이, 기존 HMD의 FOV(Field of View)와 DOF(Depthof Focus) 한계로 가상현실 오브젝트를 픽업하여 시야로 가져왔을 때 실제와 다르게 사물의 세부 정보확인이 어려 웠던 점을 광학적 메커니즘 개선을 통해 해결하였다. 광학적으로 개선된 프레넬 렌즈 적용과 빌트인 아이트래킹 기술을 활용하여 내부 광학시스템의 초점을 물리적으로 변화시키는 방식을 적용하였다[7]. |
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Facebook can Reconstruct a 3D World from your Photos and Videos, https://petapixel.com/2018/05/02/facebook-can-reconstruct-a-3d-world-from-your-photos-and-videos (accessed May 04, 2018).
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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