트랜스미디어는 뚜렷한 이론과 정의를 가지지 못한 채로 이 순간에도 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 트랜스미디어에 대한 선행연구를 살펴보고 그동안 연구되었던 트랜스미디어 개념을 정리한 뒤 트랜스미디어의 사례인 과 <미생>과 <군도: 민란의 시대>를 분석하고, 이 세 가지 사례가 기존에 논의되었던 트랜스미디어의 개념에 속하는지 검토하였다. 에서 보이는 양상은 기존에 논의되었던 트랜스미디어의 개념과 거의 일치하였으나 <미생>과 <군도:민란의 시대>는 일부에서 제시한 개념과는 조금 다른 양상을 보였다. 본 논문에서는 이 사례들을 통하여 기존의 트랜스미디어 스토리텔링 개념의 한계를 점검하고, 트랜스미디어 개념의 확장의 필요성을 제시한다.
트랜스미디어는 뚜렷한 이론과 정의를 가지지 못한 채로 이 순간에도 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 트랜스미디어에 대한 선행연구를 살펴보고 그동안 연구되었던 트랜스미디어 개념을 정리한 뒤 트랜스미디어의 사례인 과 <미생>과 <군도: 민란의 시대>를 분석하고, 이 세 가지 사례가 기존에 논의되었던 트랜스미디어의 개념에 속하는지 검토하였다. 에서 보이는 양상은 기존에 논의되었던 트랜스미디어의 개념과 거의 일치하였으나 <미생>과 <군도:민란의 시대>는 일부에서 제시한 개념과는 조금 다른 양상을 보였다. 본 논문에서는 이 사례들을 통하여 기존의 트랜스미디어 스토리텔링 개념의 한계를 점검하고, 트랜스미디어 개념의 확장의 필요성을 제시한다.
Recently, transmedia is evolving constantly without clear theories and definitions. In this paper, we reviewed the previous researches on transmedia and summarized the transmedia concept studied before. Furthermore, we analyzed the cases of , and which are examples of the transmedia and researched...
Recently, transmedia is evolving constantly without clear theories and definitions. In this paper, we reviewed the previous researches on transmedia and summarized the transmedia concept studied before. Furthermore, we analyzed the cases of , and which are examples of the transmedia and researched whether these three cases belonged to the category of the transmedia concept discussed above. The pattern of is almost similar to definition and type of the previously discussed transmedia. However, the cases of and don't match on the concepts presented by existed researches perfectly. This paper includes the necessity of the expanded definition and redefinition on the evolving transmedia, in addition, presents the changed definition on transmedia, through reviewing the limitations of the existing transmedia storytelling concept based on these three cases.
Recently, transmedia is evolving constantly without clear theories and definitions. In this paper, we reviewed the previous researches on transmedia and summarized the transmedia concept studied before. Furthermore, we analyzed the cases of , and which are examples of the transmedia and researched whether these three cases belonged to the category of the transmedia concept discussed above. The pattern of is almost similar to definition and type of the previously discussed transmedia. However, the cases of and don't match on the concepts presented by existed researches perfectly. This paper includes the necessity of the expanded definition and redefinition on the evolving transmedia, in addition, presents the changed definition on transmedia, through reviewing the limitations of the existing transmedia storytelling concept based on these three cases.
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대상 데이터
[CFG] starts on the interactive film produced by the production team through the website. This story is composed of various media, such as SNS, blog post, game through Nokia phone, live event in London(physical participation) etc, based on the Alternative Reality Game (ARG). And they performed live action play games for four times in London from July 2010 since the clues have exposed by the free puzzle game of Nokia phone.
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