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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.1, 2018년, pp.73 - 82
이창섭 (세종대학교 경영학과) , 이현정 (중앙대학교 융합교양학부)
Game industry is one of the most marketable area in the age of the
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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제4차 산업혁명의 의미는 무엇인가? | 2016년 세계경제포럼(World Economic Forum) 에서는 국제의제(Global Agenda)로서 제4차 산업혁명(The Fourth Industrial Revolution)을 제시하였다. 제4차 산업혁명은 경제·사회 전반에 첨단 정보통신기술(ICT)을 적용함으로서 산업의 혁신적 변화를 의미한다[1]. 최중빈과 권택민(2016)의 연구에서는 제4차 산업혁명은 대대적인 경제구조 패러다임의 변화이며, 국내 게임 산업이 보다 활성화될 수 있는 기회라고 설명하였다[2]. | |
게임이용자에 대한 정형화된 이미지는? | 흔히 게임이용자에 대한 정형화된 이미지는 미성숙한 남성으로 표현되었다[7]. 이러한 게임이용자에 대한 편견은 국내외 할 것 없이 동일하게 존재하고 있으며, 현재까지도 게임시장의 마케팅 전략은 이러한 게임이용자에 대한 고정된 인식을 기반으로 지속적으로 이뤄지고 있다. | |
현재 국내 게임 산업이 마주하고 있는 사회 문화적 장벽수준을 파악하고자, 게임이용자에 대한 편견과 게임콘텐츠의 성 상품화에 대해 살펴본 결과는? | 이에 본 연구에서는 현재 국내 게임 산업이 마주하고 있는 사회 문화적 장벽수준을 파악하고자, 게임이용자에 대한 편견과 게임콘텐츠의 성 상품화에 대하여 살펴보았다. 연구결과, 응답자의 대부분이 여전히 남성 게임이용자 중심이었던 과거 게임시장의 편견에서 벗어나고 있지 못하였으며, 게임콘텐츠의 성 상품화가 게임 산업을 저해하는 요인으로서 이에 대한 규제가 필요하다고 응답하였다. |
Klaus Schwab., "The fourth industrial revolution: what it means, how to respond", World Economic Forum, 2016. 1. 14. https://www.weforum.org/agenda/2016/01/the-fourth-industrial-revolution-what-it-means-and -how-to-respond/
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