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가상 실재감 향상을 위한 시뮬레이터 제어 방안 연구
A Study on Simulator Control for Improving Virtual Presence 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.3, 2018년, pp.61 - 70  

정수빈 (숭실대학교 글로벌미디어학부) ,  박성수 (숭실대학교 미디어학과) ,  성정환 (숭실대학교 미디어학과)

초록
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4차 산업혁명에 힘입어 가상현실에 대한 관심이 높아지고 VR기기들의 많은 발전이 이루어졌다. 이러한 기기들 중 모션 시뮬레이터는 가상현실의 실재감 향상에 많은 기여를 한다. 본 논문에서는 모션 시뮬레이터와 VR콘텐츠의 효율적인 연동을 위해 기존 시뮬레이터와 제어 방식의 사례에 대해 분석하고, VR콘텐츠 내의 모션 제어 요소를 추출하여 크게 4가지로 분류하였다. 이러한 사전 연구를 바탕으로 본 논문은 VR콘텐츠 제작 시 보다 효율적으로 콘텐츠와 시뮬레이터를 연동할 수 있도록 돕는 모듈형 모션 제어 방식을 제안한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Thanks to the 4th Industrial Revolution, interest in virtual reality increased and many improvements of VR devices were made. Among the VR devices, the simulator plays an important role in improving the real feeling of virtual presence. In this paper, we analyze the case of existing simulator and co...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • VR에 대한 연구와 개발이 활발해지면서 가상현실 기기들은 많은 발전을 이루어졌음에도 불구하고여전히 많은 한계가 존재하는데, 특히 본 연구에서는 VR콘텐츠와 모션 시뮬레이터의 연동에서 비롯되는 문제점에 주목하여 연구를 진행하였다.
  • 이러한 방식은 상호작용적(Interactive) 콘텐츠에 실시간 시뮬레이터 연동이 되지 못한다는 치명적인단점을 가지고 있을 뿐만 아니라, 콘텐츠의 시각정보와 시뮬레이터의 움직임 간의 부조화를 발생시킨다. 이에 본 연구에서는 VR콘텐츠와 시뮬레이터연동에서 발생하는 다양한 문제들을 분석함으로써 이를 해결할 수 있는 효과적 방법을 제안하고자 한다.
  • 하지만 최근에 들어서야 VR이 대중적으로 보급되기 시작한 것처럼 VR콘텐츠와 범용 시뮬레이터는 아직까지 다양한 한계와 문제로 인해 인지부조화 현상 등 사용에 많은 불편함을 초래하고 있다. 이에 본 연구에서는 기존의 선형적 구조를 벗어나 상호작용성을 강조하는 인터랙티브 VR콘텐츠의 실재감을 향상시키고, 시뮬레이터와 최적의 조합으로 연동될 수 있는 방안을 모색하고자 하였다. 특히 본 연구에서는 사용자 측면보다는 VR콘텐츠 개발자의 측면에서 시뮬레이터와 보다정확하고 효율적으로 연동될 수 있는 방안으로 VR콘텐츠에서 모션 시뮬레이터에 전송되는 다양한 데이터를 크게 플레이어상태(Player State), 변곡점(Inflection Point), 이벤트 구역(Event Zone), 그리고 컬리전(Collision)의 4가지로 구분하고, 구분된 4가지 데이터를 각각 4가지의 모듈로 나누어 모듈형 모션 제어 시스템을 구현하여, 이를 시범콘텐츠에 적용하였다.
  • 하지만 기존의 소프트웨어는 시간 축에 바탕을 둔 선형적 내러티브 기반으로 설계되었으며, 예측 불가능한 비선형적 내러티브에 대처할 수 없는 구조를 가지고 있다. 이에 본 연구에서는 시뮬레이터의 한계를 최소화하면서도 효율적으로 시뮬레이터 모션을 제어하기 위해 시뮬레이터의 모션을 특정 이벤트에 따라 모듈(Module)방식으로 구분하여 제어하도록 다음과 같이 제안하고자 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
가상실재감이란? 가상현실은 실제로 존재하지 않는 환경이 존재하는 것처럼 지각되도록 만들어져야 한다. 이처럼 실재하지 않는 것에 대한 실재성 지각을 가상실재감[3]이라 부르는데, 특히 게임엔진을 기반한 VR콘텐츠는 사용자와의 상호작용을 지원함으로써 사용자의 실재감을 극대화시킬 수 있다[4]. 가상실재감을 증가시키기 위한 요인으로는 자율성, 대화성, 현장성을 꼽을 수 있으며[5], 위 세 가지 요인을 충족하기 위해 개발된 VR 관련 연구 및 개발제품을 시각, 청각, 촉각, 공간으로 구분하면 다음과 같다.
상호작용적(Interactive) 콘텐츠에 실시간 시뮬레이터 연동이 되지 못하는 방식은 무엇인가? 이처럼 가상현실분야의 관심과 발전은 시뮬레이터에 대한 연구와 개발을 촉진시키는 계기가 되었으나, 제조사마다 다른 제어 시스템을 제공하여 아직 표준화가 이루어지지는 않은 상태다. 특히 기존 시뮬레이터와 VR콘텐츠 간 상호연동과정은 이미 제작된영상을 기반으로 시뮬레이터의 움직임을 설정하는 비효율적이며 부정확한 방식으로 진행되고 있다.이러한 방식은 상호작용적(Interactive) 콘텐츠에 실시간 시뮬레이터 연동이 되지 못한다는 치명적인단점을 가지고 있을 뿐만 아니라, 콘텐츠의 시각정보와 시뮬레이터의 움직임 간의 부조화를 발생시킨다.
가상실재감을 증가시키기 위한 요인은? 이처럼 실재하지 않는 것에 대한 실재성 지각을 가상실재감[3]이라 부르는데, 특히 게임엔진을 기반한 VR콘텐츠는 사용자와의 상호작용을 지원함으로써 사용자의 실재감을 극대화시킬 수 있다[4]. 가상실재감을 증가시키기 위한 요인으로는 자율성, 대화성, 현장성을 꼽을 수 있으며[5], 위 세 가지 요인을 충족하기 위해 개발된 VR 관련 연구 및 개발제품을 시각, 청각, 촉각, 공간으로 구분하면 다음과 같다.
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참고문헌 (12)

  1. Superdateresearch https://www.superdataresearch.com/data/?sectionvirtual-reality 

  2. http://game.donga.com/88831/ 

  3. Ryu Jee-heon, Yu Seung-beom "The Effect of Gesture Based Interface on Presence Perception and Performance in the Virtual Reality Learning Environment", The Korea educational review, Vol.23 No.1 pp35-56 , 2017 

  4. Dong-Hee Shin, "VR, AI, Journalism", Communication books, 2017 

  5. Nam Hyunwoo, "The Study of Sensibility Interface for Virtual Reality", Korea Digital Design Counsil, Vol.2, 13-22, 2001.8 

  6. G.R Kim "The proposal guideline and implements for controlling of effective VR linkage actuator", Soonsil University press, 2017.08 

  7. Ho-joong Yong, Jong-won Back, Tae-Jeong Jang "Stereo vision based virtual reality game using position/orientation sensors and vibrotactile device ", The HCI Society of Korea, pp 88-93. 2006 

  8. Tae-Yong Moon "Design and Evaluation of a Wind Interface for Virtual Reality" , Postech Press, 2004. 2 

  9. Jae-Hong Youn, Gi-Taek Hur, Im-Chul Kang, "A Study On The Development Of Virtual Underwater Environment And Sensory Simulator", Korea Multimedia Society, Vol.15, No4, pp 560-568, 2012 

  10. Sang Sik An, Seon Hee Lee, Hyun Hee Cha, Bum Yong Son, "A Study on Sensible Chair for Virtual Reality and Education Apparatus Using the Chair ", Journal of Korean Society of Communication Design, Vol.18, pp 99-107, 2012 

  11. S.I Kim, "Virtual Space Design for Sensory Scuba Diving Simulator", Dongshin University press, 2011 

  12. G.R Kim "The proposal guideline and implements for controlling of effective VR linkage actuator", Soonsil University press, 2017.08 (for future use) 

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