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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.5, 2020년, pp.31 - 40
이상욱 (미시간주립대학교 커뮤니케이션학과) , 정동훈 (광운대학교 미디어커뮤니케이션학부)
The effects of two different types of haptic feedback(one-hand versus two-hand haptic feedback) on interactivity and body ownership were investigated in the virtual reality setting through an experiment. Using within-subject design, participants performed the task of hitting and destroying a ball-sh...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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햅틱과 햅틱 피드백은 무엇인가? | 햅틱(haptic)은 사람이 물체를 인식하고 조작하는 것을 목적으로 해당 물체와 접촉하여 상호 작용하는 모두 행위를 의미하며, 햅틱 피드백은 사람과 햅틱 기기 간 이루어지는 상호작용 과정에서 물리적 힘(force), 촉감(tactile), 혹은 고유 감각(proprioceptive)을 통해 전달되는 정보를 일컫는다[5]. 물리적 힘의 작용으로 전달되는 햅틱 피드백은 가상현실에서 물체의 단단함, 중량, 관성과 같은 정보를 제공하는 데 활용되고 있으며, 촉감과 관련된 햅틱 피드백은 물체 표면의 부드러움, 미끄러움, 온도 등을 표현하는 데 활용되고 있고, 고유 감각은 인간 몸의 위치 혹은 자세 등을 느끼는 데 활용되고 있다[5]. | |
가상현실이 제공하는 실제와 같은 몰입감은 무엇 때문에 가능한가? | 가상현실은 다른 미디어와 비교해서 몰입감이 높고 사실적인 경험을 제공할 수 있는 미디어로 평가받는다. 가상현실이 제공하는 실제와 같은 몰입감은 사용자가 시각적으로는 현실 세계와 완전히 단절된 가상세계에 위치하면서, 자신의 움직임과 아바타의 움직임이 일치하는 매우 높은 상호작용 상황에 놓이기 때문에 가능하다. 미디어 사용 경험과 관련해서 상호작용은 미디어의 긍정적인 경험을 이끄는 중요한 요인으로 지목되고 있으며[3], 그중 햅틱 피드백(haptic feedback)은 가상현실에서 촉각을 활용한 대표적인 상호작용 방식으로 알려져 있다. | |
고무손 착각 실험 과정은 어떻게 이루어지는가? | 고무손 착각(Rubber Hand Illusion) 실험은 신체소유감의 개념을 잘 보여주는데, 고무손 착각 실험 과정은 다음과 같다. 첫째, 가벽을 사이에 두고 한쪽에는 실험 참가자의 손을, 다른 쪽에는 가짜 고무손을 배치한다. 둘째, 실험 참가자의 손과 고무손에 동일한 형태의 자극을 준다. 셋째, 고무손을 망치로 힘껏 내리친다. 실험 참가자들은 고무손을 망치로 내리치자 본능적으로 손을 재빨리 빼며 놀람과 고통을 느꼈다. 연구자들은 동일한 형태의 자극이 고무손과 진짜 손에 전달되는 과정에서 참가자가 고무손을 자기 신체의 일부라 착각했기에 고통을 느낀 것이라고 주장했다. |
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