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DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기업을 중심으로
Measuring Relative Static/Dynamic Efficiency of Korean Game Companies Using DEA and DEA-Window: Focusing on Online and Mobile Game Company 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.20 no.10, 2020년, pp.496 - 509  

이재영 (연세대학교 산업공학과) ,  임춘성 (연세대학교 산업공학과) ,  반승현 (연세대학교 산업공학과)

초록
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본 연구는 최근 엔터테인먼트 산업의 핵심 분야로 각광받으며 향후 국가 경제의 새로운 성장 동력으로 주목을 받고 있는 게임산업 중 온라인 및 모바일 게임 기업 25곳을 대상으로 2014년부터 2018년까지 5년간의 효율성 분석을 진행하였다. 정태적 효율성 분석을 위해 DEA를, 동태적 효율성 분석을 위해 DEA-Window를 사용하였다. 투입 변수로 자산, 종업원 수, 비용을 선정하였으며 산출 변수로 영업이익과 매출을 선정하였다. 연구의 주요 결과로는 규모 효율성은 2014년을 제외하고 전체 평균이 0.85를 넘는 준수한 결과를 보였으나, 기술 효율성은 전체 기간 중 0.80을 넘은 연도가 없었다. 또한 기업 규모의 관점에서 상위 기업과 하위 기업의 효율성 차이가 큰 것으로 나타났으며, 효율성 평균의 추이는 2014년부터 2016년까지 상승하다가 2017년부터 하락하는 결과를 나타냈다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study analyzes 5-year efficiency of the game industry, from 2014 to 2018 which is aimed at 25 online and mobile game companies, that are emerging as a new growth engine of a national economy to come and as a core areas of late entertainment industry. The DEA is used for static efficiency analyz...

주제어

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AI 본문요약
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문제 정의

  • 본론에서는 효율성 분석에 사용되는 DEA 및 DEA-Window 분석에 대한 이론적 배경을 설명한 뒤, 본 연구의 분석대상과 변수에 대해서 소개한다. 또한 각 분석에 대한 결과를 제시한다. 마지막 결론에서는 본 연구를 통해 도출할 수 있는 시사점과 한계를 제시한다.
  • 대상 기업들은 온라인 혹은 모바일 플랫폼을 통해 게임을 운영하고 있는 회사들이다. 본 연구는 DEA 분석 모형 중 산출지향 BCC 모형을 활용하고자 한다. 온라인 게임 기업의 특성상 주어진 투입요소 하에 산출을 극대화하는 것이 효과적인데, 이는 온라인 게임의 경우 투입 요소의 통제가 어렵고, 투입요소들간 다양한 시너지 효과에 의해 발생되는 네트워크 효과가 산출 효과를 크게 좌우하기 때문이다[12].
  • 본 연구는 DEA 분석을 통한 정태적 효율성 분석과 함께 DEA-Window 분석을 통해 효율성 변화를 분석하고자 한다. DEA-Window 분석을 시행하기 위해 가장 먼저 윈도우의 폭을 결정해야 한다.
  • 기업의 운영 효율성 측정을 위해서 다양한 방법을 사용할 수 있겠지만, 그 중 자료포락분석(Data Envelopment Analysis, 이하 DEA)이 다양한 산업 내 기업의 운영 효율성 측정을 위해 널리 사용되었다. 본 연구는 온라인 게임 기업의 효율성 측정을 위해 DEA를 사용하고자 한다. DEA는 다수의 투입 요소와 산출 요소를 갖는 의사결정단위(Decision Making Unit, 이하 DMU)의 상대적 효율성을 측정하는 선형계획 모형이다[2].
  • DEA는 최소한의 정보로 기업의 효율성을 평가할 수 있다는 장점이 있으며 특정 기간 동안의 정태적 효율성을 측정하는 것이 특징이자 한계라 할 수 있다. 본 연구에서는 이러한 DEA의 한계를 보완하기 위해 시간 변화에 따른 동태적 효율성 변화를 측정할 수 있는 DEA-Window 분석을 더하고자 한다.
  • 또한 이 두 모형은 투입 요소에 초점을 두는가, 산출 요소에 초점을 두는가에 따라 투입지향(Input Oriented)과 산출지향(Output Oriented)으로 구별된다. 본 연구에서는 주어진 투입 요소의 수준에서 산출 요소 수준의 최대화를 목적으로 하는 산출지향 모형을 사용하려고 한다. 먼저 산출지향 CCR 모형의 수식은 다음과 같다.
  • 본 연구의 구성은 다음과 같다. 본론에서는 효율성 분석에 사용되는 DEA 및 DEA-Window 분석에 대한 이론적 배경을 설명한 뒤, 본 연구의 분석대상과 변수에 대해서 소개한다. 또한 각 분석에 대한 결과를 제시한다.

가설 설정

  • 본 연구에서 활용한 BCC 모형은 규모수익가변(Variable R S, VRS)을 가정함으로 CCR 모형의 단점을 극복한 모형이다. 이를 통해 앞에서 설명한 것과 같이 각 DMU의 효율성을 규모 효율성(Scale Efficiency, SE)과 순수 기술 효율성(Pure Technical Efficiency, PTE)으로 구분하는데 규모 효율성과 순수 기술 효율성 값의 곱으로 기술 효율성(Technical Efficiency, TE) 값을 구할 수 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
엔터테인먼트 산업이 포함하고 있는 분야는? 21세기에 들어서며 전 세계적으로 IT기술의 발전과 인터넷의 확산으로 엔터테인먼트 산업은 빠르게 성장하였다. 엔터테인먼트 산업은 영화, 음악, 방송, 게임 등을 포함하고 있는데, 엔터테인먼트 산업은 부가가치가 매우 높으며 사회적 파급효과가 커서 국가 경제의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업에 대하여 우리나라는 전반적으로 큰 강점을 보이고 있는데, 그 중 게임산업은 2019년 상반기 전체 콘텐츠 수출액 중 69.
국내 게임산업의 진흥과 발전을 위해서 게임산업에 대한 객관적인 이해와 평가가 필요한 시점이라 할 수 있는 이유는 그러나 전 세계 게임 시장 규모 4위를 달성함에도 불구하고 글로벌 게임 개발사 상위 10개 사에 한국 기업은 없었다. 또한, 2019년 세계보건기구(WHO)가 게임 이용 장애에 질병코드를 부여하는 것과 같은 여러 규제와 더불어 국내 게임시장 성장의 둔화와 글로벌 기업들의 국내 진출로 인한 경쟁 심화 등 국내 게임산업을 둘러싼 악재가 이어지고 있는 상황이다. 따라서 국내 게임산업의 진흥과 발전을 위해서 게임산업에 대한 객관적인 이해와 평가가 필요한 시점이라 할 수 있다.
엔터테인먼트 산업이 빠르게 성장한 이유는? 21세기에 들어서며 전 세계적으로 IT기술의 발전과 인터넷의 확산으로 엔터테인먼트 산업은 빠르게 성장하였다. 엔터테인먼트 산업은 영화, 음악, 방송, 게임 등을 포함하고 있는데, 엔터테인먼트 산업은 부가가치가 매우 높으며 사회적 파급효과가 커서 국가 경제의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다.
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참고문헌 (16)

  1. 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2018. 

  2. 이상훈, 이학연, 박용태, "DEA를 이용한 지식 서비스기업의 혁신 성과 분석," 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, pp.616-622, 2009. 

  3. 김태혁, 김병철, "DEA Window 모형을 이용한 동태적 효율성 분석-국내 손해보험회사를 대상으로," Journal of The Korean Data Analysis Society, 제8권, 제6호, pp.2427-2444, 2006. 

  4. 김명종, "DEA 및 DEA-WINDOW 모형을 이용한 소매 대리점의 정태적/동태적 효율성 평가," 회계정보연구, 제33권, 제4호, pp.249-276, 2015. 

  5. 이성희, 김태수, 이학연, "DEA 윈도우 분석을 이용한 정부출연연구기관의 연구개발 사업화 동태적 효율성 분석," 經營 科學(Korean management science review), 제32권, 제4호, pp.193-207, 2015. 

  6. 이수현, 김재윤, "DEA모형을 활용한 국내 해운항공기업의 정태적.동태적 효율성 분석," 한국생산성관리학회지, 제29권, 제4호, pp.397-417, 2018. 

  7. 김수영, 윤문길, "Network DEA 모형과 DEA-window 분석을 이용한 저비용항공사 효율성 분석," 한국항공경영학회지, 제17권, 제2호, pp.117-132, 2019. 

  8. 윤건우, 유승호, "비모수 분석모형(DEA)을 활용한 국내 온라인게임 기업의 인적자본 효율성 연구," 한국게임학회 논문지, 제9권, 제2호, pp.81-93, 2009. 

  9. 고동원, "게임 소프트웨어 및 서비스 산업의 경영효율성 분석," 한국콘텐츠학회논문지, 제12권, 제9호, pp.341-347, 2012. 

  10. 임병학, 홍한국, 임광혁, "DEA/Window 분석을 통한 지방 자치단체의 시대별 효율성 변화에 관한 연구: 부산광역시 자치구를 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제7호, pp.276-284, 2009. 

  11. 박만희, 효율성과 생산성 분석, 한국학술정보(주), 2008. 

  12. A. Charnes, W. W. Cooper, and E. Rhodes, "Evaluating Program and managerial Efficiency: An Application of Data Envelopment Analysis to Program Follow Through," Management Science, Vol.27, No.6, pp.668-697, 1978. 

  13. R. D. Banker, A. Charnes, and W. W. Cooper, "Some Models for Estimating Technical and Scale Efficiencies in Data Envelopment Analysis," Management Science, Vol.30, pp.1078-1092, 1984. 

  14. 임병학, 홍한국, 임광혁, "DEA/Window 분석을 통한 지방 자치단체의 시대별 효율성 변화에 관한 연구: 부산광역시 자치구를 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제7호, pp.276-284, 2009. 

  15. 이형석, 김기석, "DEA/Window 모형을 이용한 국내생명보험산업의 상대적 효율성 분석," 한국콘텐츠학회논문지, 제8권, 제5호, pp.192-206, 2008. 

  16. 유금록, "효율성 평가를 위한 자료포락분석에 있어서 투입산출요소의 음수자료 처리방법과 적용," 政策分析評價學會報(Korean journal of policy analysis and evaluation), 제15권, 제4호, pp.173-197, 2005. 

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