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Comparison of Reinforcement Learning Activation Functions to Improve the Performance of the Racing Game Learning Agent 원문보기

Journal of information processing systems, v.16 no.5, 2020년, pp.1074 - 1082  

Lee, Dongcheul (Dept. of Multimedia Engineering, Hannam University)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, research has been actively conducted to create artificial intelligence agents that learn games through reinforcement learning. There are several factors that determine performance when the agent learns a game, but using any of the activation functions is also an important factor. This pape...

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AI 본문요약
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제안 방법

  • However, there has been no activation function which generally shows the best result in every circumstance. In this paper, we build an RL agent to learn a 2D racing game using the ACER algorithm. The network composed of CNN and LSTM.

대상 데이터

  • After 1×107 timesteps’ training, 100 episodes of the game were played during the testing.
  • The game consists of maneuvering a race car in a long-distance endurance race. The object of the game is to pass 200 cars each day. The driver should avoid other cars, otherwise, the driver’s car stops.
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참고문헌 (12)

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