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[국내논문] Virtual Reality-Based Library User Education Program Development 원문보기

Journal of information science theory and practice : JISTaP, v.9 no.4, 2021년, pp.63 - 74  

Lim, Seong-Kwan (Educational School Librarianship, Graduate School of Education, Kyonggi University)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Virtual Reality (VR) is one of the core components of the fourth industrial revolution as a technology that makes the virtual world feel as if it is real. VR is being used in various fields such as entertainment, advertisement, education, medical care, training, sports, and tourism, as well as provi...

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AI 본문요약
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문제 정의

  • Consequently, research on VR-based library services is also biased toward application and operational conditions. However, as the number of libraries providing VR-based services is expected to gradually increase, this study aims to develop and propose a VR-based library user education program that can aid and be commonly applied to all libraries.
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