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국내 게임 연구의 주제와 방법에 대한 메타 분석: 언론학, 청소년학, 심리학 분야 학술 논문을 중심으로
A Meta-Analysis on Theme and Methodology of Game Studies in the Fields of Media Studies, Youth Studies, and Psychology 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.21 no.6, 2021년, pp.125 - 134  

이숙정 (중앙대학교 미디어커뮤니케이션학부)

초록
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본 연구는 국내 게임 연구가 어떤 방향으로 진행되고 있는지를 파악하기 위해, 언론학, 심리학, 청소년학 분야 학술지에 게재된 게임 관련 논문 총 89편을 분석했다. 언론학(미디어학) 분야 연구들은 게임 이용과 경험, 효과, 중독, 규제, 제작 기술, 공간, 담론, 통치성, 노동 등 다양한 주제로 게임을 탐구하고 있었다. 반면 청소년학과 심리학 분야 연구는 게임 중독과 게임 이용의 부정적 효과에 편중되어 있었다. 연구 방법 측면에서 언론학 분야 연구는 설문조사, 실험연구, 심층인터뷰, 참여관찰, 데이터 크롤링 등을, 청소년학 분야 연구는 설문조사를, 심리학 분야 연구는 설문조사와 실험연구를 주로 활용하고 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study examined the themes and methodologies of 89 game studies published in the fields of media studies, youth studies, and psychology. Youth studies and psychology have mainly covered the theme of game addiction and negative effects. Game research in media studies have covered game use and exp...

주제어

참고문헌 (15)

  1. Chong-Bo Jeon, "The culprit of home devastation ... Effort alone cannot fix it", Chosun-Ilbo, 2021. 5. 13 

  2. Tae-Jin Yoon, Game Phobia, pp.95-121, Communication Books, 2014. 

  3. Sook-Jung Lee and Eun-Hee Youk, "Content analysis of news coverage on games after the inclusion of gaming disorder in ICD-11", Journal of Korea Game Society, Vol. 21, No. 3, pp.91-106, 2021. 

  4. Hyung-Min Lee, "A Predictive investigation of the social effects of the inclusion of gaming disorder to ICD-11", Korea Creative Content Agency Reports, 2019. 

  5. Sul-Hi Lee, Game Phobia, pp.126-159, Communication Books, 2014. 

  6. Gyong Ran Jeon, "Meta-analysis on game studies in the field of humanities and social science", Journal of Cybercommunication Academic Society, Vol. 27, No. 3. pp.127-176, 2010. 

  7. Kang-Jin Lee, "Trend of academic research on youth game users", Social Welfare Policy, Vol 47, No. 2. pp.175-201, 2020. 

  8. Hui-Kyong Pang, Yong-Jin Won and Jin-Young Kim, "The location of popular discourse within the topography of game discourse: Based on the biographies of game producers", Korean Journal of Communication and Information, Vol. 88, pp.42-76, 2018. 

  9. Gyong Ran Jeon, "Analysis on the trends and characteristics of the game studies in Korea", Humanities Contents, No. 18, pp.197-255, 2010. 

  10. Tae Yeon Kim, "Research trends on preschoolers' game using", Journal of the Korea Entertainment Industry Association, Vol. 14, No. 1, pp.51-59, 2024. 

  11. Yei Beech Jang, "A review on domestic game research for the elderly", Journal of Korea Game Society, Vol. 19, No. 4, pp.37-48. 2019. 

  12. Ji A Yoo and Yeong Hee Kim, "A meta-analysis of online game effects", Journal of Future Oriented Youth Society, Vol. 17, No. 3, pp.77-105. 

  13. Tae-Jin Yoon, "Meta-analysis of game overindulgence". Korea Creative Content Agency, 2018. 

  14. https://www.who.int/news-room/q-a-detail/addictive-behaviours-gaming-disorder 

  15. Han-Sol Lim and Chang-Won Jung, "The role of relationships between parents of gaming disorder in elementary school students", Journal of Korea Game Society, Vol. 21, No. 4, pp.59-72, 2021. 

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