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간호대학생의 게임중독, 자기효능감이 대학생활적응에 미치는 영향
The Effects of Internet Game Addiction and Self-efficacy on Campus Life Adaptation of Nursing Students 원문보기

한국산학기술학회논문지 = Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society, v.22 no.3, 2021년, pp.101 - 109  

이효정 (강동대학교 간호학과) ,  이경주 (강동대학교 간호학과) ,  곽소영 (강동대학교 간호학과)

초록
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본 연구는 간호 대학생의 게임중독, 자기효능감이 대학생활적응에 영향을 미치는 요인을 파악하고자 실시하였다. 본 연구대상자는 국내 간호대학 7곳에 재학 중인 학생 182명을 대상으로 하였으며, 자료 수집은 2019년 9월 20일부터 10월 3일까지 실시되었다. 자료분석SPSS 26.0 프로그램을 이용하였으며, 빈도와 백분율, 평균과 표준편차, t-test, ANOVA, Pearson's correlation, stepwise multiple regression으로 분석하였다. 연구결과 간호대학생의 게임중독은 1.14±.30점(4점 만점), 자기효능감은 3.39±.55점(5점 만점), 대학생활적응은 3.18±.57점(5점 만점)으로 나타났다. 대상자의 게임 중독, 자기효능감, 대학생활적응의 상관관계를 본 결과 자기효능감은 게임중독과 음의 상관관계를 보였다(r=-.148, p=.046). 자기효능감은 대학생활적응과 통계적으로 유의한 정적 상관관계를 보였으며(r=.649, p<.001), 대학생활적응은 게임중독과 음의 상관관계를 보였다(r=-.220, p=.003). 대상자의 대학생활적응에 영향을 미치는 요인을 파악하기 위하여 단계적 다중회귀분석을 실시한 결과 자기효능감(��=.588, p<.001), 성별(��=.183, p=.001), 게임중독(��=-.152, p=.007)이 통계적으로 유의한 영향 관계를 보였다. 모형의 설명력은 45.9%였으며(F=52.197, p<.001), 대학생활적응에 가장 많은 영향을 미치는 요인은 자기효능감으로 나타났다. 이상의 연구 결과로 보아 효과적인 대학생활적응을 위해서는 게임중독을 예방하고 자기효능감을 높이기 위한 프로그램 개발이 요구된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study was conducted to investigate the effects of internet game addiction and self-efficacy on the campus life adaptation of nursing students. The subjects were selected from 182 nursing students registered as college members and data collection was conducted from September 20 to October 3, 201...

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AI 본문요약
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문제 정의

  • 궁극적으로 본 연구는 간호대학생의 게임중독과 자기효능감이 대학생활적응에 미치는 영향을 알아보고 간호대학생의 성공적인 대학생활적응을 위한 기초자료를 제공하고자 한다.
  • 본 연구는 간호대학생을 대상으로 게임중독, 자기효능감, 대학생활적응 간의 관계를 확인하고, 게임중독과 자기효능감이 대학생활적응에 미치는 영향을 파악하기 위한 서술적 상관관계 조사연구이다.
  • 본 연구는 간호대학생을 대상으로 게임중독, 자기효능감이 대학생활적응에 미치는 영향을 알아보고 간호대학생의 성공적인 대학생활적응을 위한 기초자료를 제공하고자 시행되었다.
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