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액션 게임 캐릭터의 타격감 동작 연구 -TMNT2 사례분석을 중심으로-
A Study on action game character's motion of Hit Impact - Focusing on the TMNT2 case analysis - 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.21 no.5, 2021년, pp.105 - 114  

윤장원 (동명대학교 공과대학 디지털미디어공학부)

초록
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본 연구에서는 '타격감'에 대한 게임 요소 중 시각적인 부분인 게임 캐릭터의 동작 애니메이션을 분석해 보았다. 분석을 위해 선정한 게임은 '타격감'이 약하다고 생각되는 아케이드 게임 속 캐릭터의 동작을 중점적으로 분석하고 원인을 찾아보았다. 또한 '타격감'이 향상되었다고 평가를 받는 의 가정용 이식작의 캐릭터 동작을 아케이드 버전과 비교해서 어떠한 차이점이 있는지 분석해 보았다. 분석 결과 아케이드 버전에서 타격감이 미약했던 이유는 주로 타격 및 피격 동작의 잘못된 타이밍과 판정에서 비롯된 것이었으며, 동시에 물리적인 반응과 경직, 카메라 연출 및 타격 이펙트가 보완되면 타격감 향상에 유의미한 영향을 미칠 수 있다는 걸 알 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this study, we analyzed the motion animation of game characters, which is a visual part of the game elements for 'Hit Impact'. The game selected for analysis focused on the movements of the characters in the arcade game , which is thought to have a weak 'Hit Impact' and looked for the cause. We a...

표/그림 (21)

참고문헌 (12)

  1. J.Song, "Improving the Combat Impact of Action games", Gamesutra, 2005. 

  2. Sung-Jun Moon, Hyung-Je Cho, "A Study on Enhancing Efficiency for Feeling-of-Hit in Games", Journal of Korea Game Society, Vol.2, pp.4, 2012. 

  3. Sung-Jun Moon, "Psychological, Semiological Analysis and Efficiency-Enhancement of Feeling-of-Hit in Games", Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University, pp.1, 2012 

  4. Steve Swink, "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation", CRC Press, pp.17, 2008. 

  5. Hyung-Sub, "History of Korean Game", BookKorea, pp.25, 2012. 

  6. Ji-Hwan Park, "A Study on Improvement of Animating in Action game by utilizing Motion capture", Sejong University Graduate School of Culture and Art Content, pp.13, 2016. 

  7. Nam-kook Lee, "A Study about Action Expressions of Game & Animation Characters by Squash and Stretch", Kongju National University Graduate of Game Multimedia, pp.13, 2008. 

  8. Soo-Hyeon Ahn, "A Study on the Method of Expressing Dynamic Character Movements in 3D Action Games", Graduate School of Industry Hongik University, pp.33-43, 2007. 

  9. Bo-Eun Seo, "A Study on the Improvement of Motion of Game Character Animation", Graduate School of The Catholic University Of Korea, pp.46-48, 2020. 

  10. Hyun-Ah Kang, Mi-Jin Kim, "Design and Implementation of Walking Motions Applied with Player's Emotion Factors According to Variable Statistics of RPG Game Character", The Korea Contents Society, Vol.7, No.5, pp.64, 2007. 

  11. Kil-Nam Hwang, "Study on the Motion Acting in a Game Character Animation", The Korea Contents Society, Vol.6, No.9, pp.118, 2006. 

  12. Jin-Seok Seo, Nam-Gyu Kim, "Empirical Analysis of the Feeling of Shooting in 2D Shooting Games", Journal of the Korea society of computer and information, Vol.15, No.2, pp.76. 2010. 

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