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게이미피케이션을 이용한 장애인 안전교육의 필요성 연구
A Study on the Necessity of Safety Education for the Disabled Using Gamification 원문보기

Journal of the Chosun Natural Science = 조선자연과학논문집, v.14 no.2, 2021년, pp.57 - 64  

김수동 (광운대학교) ,  정형원 (광운대학교)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The effect of improving awareness by educational programs for improving the quality of daily life of the disabled and safety depends on the type of disability and individual differences, as well as the difficulty in evaluating education achievement and satisfaction. However, more effective programs ...

주제어

표/그림 (5)

참고문헌 (15)

  1. 민슬기, 김성훈"학습자 몰입 증진을 위한 e-러닝의 게이미피케이션 적용연구", 한국디자인문화학회지: 제21권 4호, 2015.12 

  2. 박선희(2006). "아동의 사회성 발달과 바람직한 아버지의 양육 참여에 관한 연구", 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 2017.2, 151-160(10 pages) 

  3. 두경일(2020),"효과적 마케팅 전략으로서 게이미피케이션 활용 사례 연구" 한국디지털정책학회, 제18권 2호, pp, 7, 2020.05 

  4. 현성은(2017), "AI미래 사회에 지능을 더하다", 한국정보화진흥원, pp, 14~16, 2017.08 

  5. "일본의 인공지능(AI) 관련 현황", 교육정책네트워크 정보센터 기획기사, 16.06 

  6. "익스페디션 파이오니어 프로그램", 전자신문, 2015.11 

  7. 최수진(2016),"로봇의 교육적 활용...프랑스, 미국, 영국, 호주 사례와 시사점" 한국교육개발원, 교육개발, 제43권 2호, pp, 36~58, 2016.06 

  8. 게임메카 기사, 게임에서 생명 얻은 차세대 기술, 가상현실과 증강현실, 2015년, https://www.gamemeca.com/news/view.php?gid915813 

  9. 이찬승, "2030년 바람직한 미래학교 구상(6): 2030년 학교 교육의 비전과 달성전략", 교육을 바꾸는 사람들, 2016.05 

  10. "미국의 인공지능(AI)관련 교육현황" 교육정책네트워크 정보센터, 2016.06 

  11. "Is personalized learning the future of school?", By Dan Simmon, CNN, '16.10 

  12. "교육에 혁신을 어린이들과 살아가는 힘을", 주식회사 스라라넷, https://surala.jp/ 

  13. "초등학생, 중학생 영어 및 수학교육", 겟웨이글, "https://gogetwaggle.com 

  14. "공공 서비스 분야(재난, 환경 등)지능정보기술 도입방안 연구", 한국정보통신기술협회, pp. 36, 2017.12 

  15. 생애주기 별 안전 교육지도 국민안전처, '생애주기별 안전 교육지도' 개발, kasem.safekorea.go.kr 

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