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NTIS 바로가기기독교교육정보 = Korea Society for Christian Education & Information Technology, v.18, 2007년, pp.201 - 229
김희자
The purpose of this paper is to suggest new paradigm of game addiction for youth ministry. Game design reinforces the inter-temporal complement for entertaining game through consuming times. The game player initiatively participates eagerly for maximizing excitement through investing time and money....
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