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온라인 컴퓨터 게임에서 지능형 NPC 구현을 위한 제어구조
Control Architecture for Implementing Intelligent Non-Player Characters in Online Computer Games 원문보기

2002봄 학술발표논문집(B):Proceedings of The 29th KISS Spring Conference(한국정보과학회), 2002 Apr., 2002년, pp.277 - 279  

이경록 (경기대학교 정보과학부) ,  김인철 (서울시립대학교 전자전기컴퓨터공학부) ,  이재호 (서울시립대학교 전자전기컴퓨터공학부)

초록

본 논문에서는 온라인 컴퓨터 게임에서 지능형 NPC가 수행할 수 있는 역할과 이러한 지능형 NPC를 구현하기 위해 요구되는 제어구조의 특성을 살펴본다. 그리고 종래에 사용되던 NPC 제어 방법들과 이들이 갖는 문제점들을 살펴보고 새로운 대안으로서 NPC 제어를 위해 UH-PRS의 적용을 제안한다. 따라서 본 논문에서는 UM-PRS에 대한 간략한 소개와 NPC 제어구조에 적합한 UM-PRS의 특성을 설명한다. 또 본 논문에서는 대표적인 롤플레잉(role-playing) 게임인 Ultima Online에 서 개발중인 Umtimabot의 설계를 통해 U7-PRS의 적용가능성과 효과를 알아본다.

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문제 정의

  • 본 논문에서는 종래의 NPC 구현 방법들이 갖는 문 제점들을 살펴보고, NPC 제어를 위해 UM-PRS의 적용 을 제안한다. 본 논문에서는 NPC 제어구조에 적합한 UM-PRS의 특징을 살펴보고, 대표적인 롤플레잉(roleplaying) 온라인 게임인 Ultima Online에서 현재 개발중 인 지능형 NPC Ultimabot의 설계를 통해 UM-PRS의 적용 가능성 과 효과를 알아본다.
  • 본 논문에서는 새로운 NPC 제어방법으로서 UM- PRS 에이전트 구조의 적용을 제안하였고 Ultimabot의 설계를 통해 UM-PRS의 적용가능성을 알아보았다
  • 본 논문에서는 종래의 NPC 구현 방법들이 갖는 문 제점들을 살펴보고, NPC 제어를 위해 UM-PRS의 적용 을 제안한다. 본 논문에서는 NPC 제어구조에 적합한 UM-PRS의 특징을 살펴보고, 대표적인 롤플레잉(roleplaying) 온라인 게임인 Ultima Online에서 현재 개발중 인 지능형 NPC Ultimabot의 설계를 통해 UM-PRS의 적용 가능성 과 효과를 알아본다.
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