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NTIS 바로가기電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터, v.41 no.6 = no.300, 2004년, pp.69 - 80
조병헌 (국민대학교 전자공학과) , 정성훈 (한성대학교 정보공학부) , 성영락 (국민대학교 전자정보통신공학부) , 오하령 (국민대학교 전자정보통신공학부)
This paper proposes a method to learn action patterns of opponent characters for intelligent characters. For learning action patterns, intelligent characters learn the past actions as well as the current actions of opponent characters. Therefore, intelligent characters react more properly than ones ...
Daniel Fu, Ryan Houlette, Stottler Henke, 'Putting AI In Entertainment : An AI Authoring Tool for Simulation and Games,' IEEE Intelligent and Systems July/August, Vol.17, No.4, 2002
Daniel Johnson, Janet Wiles, 'Computer Games With Intelligence,' IEEE International Fuzzy Systems Conference, 2001
Mark DeLoura, Game Programming Gems 2, Charles River Media, 2001
조남덕, 성백균, 김기태, '인공생명 시뮬레이션을 통한 게임 캐릭터의 전략 구현,' 정보과학회 2000년 춘계학술대회, VOL.27, NO.01, pp.0241-0243, April, 2000
Steve Rabin, AI Game Programming Wisdom, Charles Rivers Media, 2002
조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '신경망을 이용한 지능형 게임 캐릭터의 구현,' 정보처리학회, submitted for publication 2004
Chin-Teng Lin, C. S. George Lee, Neural Fuzzy Systems, Prentice Hall, 1996
Richard. P. Lippman, An Introduction to Computing with Neural Nets, IEEE ASSP Magazine, pp.4-22, April, 1987
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