웹을 기반으로 한 전략 시뮬레이션은 클라이언트 기반의 일반 온라인 게임과 변별되는 특징들을 갖고 있다. 첫째, 웹 기반 MMORTS는 게임 과정이 그래픽적 표현과 텍스트적 표현의 복합으로 재현된다. 둘째, 게임의 주체는 플레이어, 전략 거점으로서의 마을 캐릭터라는 시차적 주체로서 존재한다. 본고는 이러한 요소들을 중심으로 웹 기반 MMORTS의 스토리텔링을 분석하는 것을 목적으로 하며 이노게임즈(Innogames)사의 <부족전쟁(Tribal War)>을 연구대상으로 선택하였다. 분석결과, 웹기반 MMORTS <부족전쟁>의 플레이어는 로그아웃 된 동안에 벌어진 수동적 AI 캐릭터의 경험까지도 로그인 후 시차를 두고 받아들임으로써 고유의 사용자 서사를 경험하게 됨을 알 수 있었다. 본 연구는 일상적인 업무와 병치가 가능하고 여타 플랫폼과 연계될 수 있는 웹 기반 가상세계가 갖는 잠재력을 논했다는 점에서 의의를 갖는다.
웹을 기반으로 한 전략 시뮬레이션은 클라이언트 기반의 일반 온라인 게임과 변별되는 특징들을 갖고 있다. 첫째, 웹 기반 MMORTS는 게임 과정이 그래픽적 표현과 텍스트적 표현의 복합으로 재현된다. 둘째, 게임의 주체는 플레이어, 전략 거점으로서의 마을 캐릭터라는 시차적 주체로서 존재한다. 본고는 이러한 요소들을 중심으로 웹 기반 MMORTS의 스토리텔링을 분석하는 것을 목적으로 하며 이노게임즈(Innogames)사의 <부족전쟁(Tribal War)>을 연구대상으로 선택하였다. 분석결과, 웹기반 MMORTS <부족전쟁>의 플레이어는 로그아웃 된 동안에 벌어진 수동적 AI 캐릭터의 경험까지도 로그인 후 시차를 두고 받아들임으로써 고유의 사용자 서사를 경험하게 됨을 알 수 있었다. 본 연구는 일상적인 업무와 병치가 가능하고 여타 플랫폼과 연계될 수 있는 웹 기반 가상세계가 갖는 잠재력을 논했다는 점에서 의의를 갖는다.
Web-based MMORTS has features that distinguish it from traditional client-based games. First, Web-based MMORTS is represented by the combination of graphics and texts. Second, there is parallax agent which has a player and a base town character. This paper written for the purpose of analyzing the st...
Web-based MMORTS has features that distinguish it from traditional client-based games. First, Web-based MMORTS is represented by the combination of graphics and texts. Second, there is parallax agent which has a player and a base town character. This paper written for the purpose of analyzing the storytelling of web-based MMORTS, and from Innogames selected as the subjects of the study. In view of the results so far achieved, the fact, when the player logs in web-based MMORTS, the player takes the experience after some time which had taken by the AI character instead of the player logged out and User Generated Storytelling created from this process, become known. This paper has a meaning for Web-based virtual world which can juxtaposition with routine tasks and can be linked with other platforms.
Web-based MMORTS has features that distinguish it from traditional client-based games. First, Web-based MMORTS is represented by the combination of graphics and texts. Second, there is parallax agent which has a player and a base town character. This paper written for the purpose of analyzing the storytelling of web-based MMORTS, and from Innogames selected as the subjects of the study. In view of the results so far achieved, the fact, when the player logs in web-based MMORTS, the player takes the experience after some time which had taken by the AI character instead of the player logged out and User Generated Storytelling created from this process, become known. This paper has a meaning for Web-based virtual world which can juxtaposition with routine tasks and can be linked with other platforms.
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문제 정의
실시간으로 구현되고 사라지는 그래픽 재현에 중점을 두는 MMORPG와 달리 <부족전쟁>과 같은 전쟁을 테마로 하는 웹 기반 MMORTS는 그래픽 재현과 함께 구체적 수치가 일정한 시뮬레이션 규칙에 의해 기록되는 텍스트 재현에 의지하고 있기 때문이다. 따라서 본고에서는 웹 기반 MMORTS가 가진 텍스트 기반 서사의 특징과 시차적 주체의 특성을 MMORPG와의 비교분석을 통해 밝혀보고자 한다.
따라서 본고에서는 을 웹 기반 MMORTS로 정의하여 논의를 진행하고자 한다.
가설 설정
a) 공격을 해오더군요. 부족원들하고 싸울아비 부족 몇 명하고 같이 들어오더이다.
그래서 얼마 버티지를 못했습니다. 그나마 남아 있던 병력으로 이리 돌리고 저리 돌려서 노블타만 7정도 잡아냈는데 b) 어제부터는 회사에 출근을 해야 되서 게임에 접속하지 못하는 새 마을이 점령되고 말았습니다. 그 시간에 게임을 하는 거보니 학생은 아닌거 같고 직장을 다녀도 널널한 전산실에 근무하는 사람 아니면 백수였을 듯 한데…….
제안 방법
지금까지 대표적인 상호작용 서사인 MMORPG와의 비교 분석을 통해 웹 기반 MMORTS에서의 이중 주체와 그에 따른 사용자 서사 구현 양상을 살펴보았다.
한편, 본 고에서는 위의 논의와 관련하여 현실 시간축에 따라 나타나는 주체 간 상호작용의 유형을 구분했다. 또한 MMORPG에서는 그러한 상호 작용을 통한 경험이 언제나 현재형 동사로 경험되는 반면 웹 기반 MMORTS에서는 수동적 AI 캐릭터의 경험을 플레이어가 후에 수렴함으로써 발생하는 과거형 동사와 현재형 동사의 교차로 경험되고 있음을 밝혔다.
대상 데이터
본 연구의 주요 분석 텍스트는 이노게임즈 (Innogames)사의 이다.
성능/효과
말하자면 공간적 근접성이 높아질수록 상호작용의 가능성이 높아진다는 공간 공유의 문제보다 플레이어 A와 플레이어 B가 게임 월드 내에서 상호 작용하여 사건을 만들어내기 위해서는 양쪽 모두가 그 시간에 게임 월드에 접속해 있어야 한다는 시간 공유의 문제가 더 직접적인 조건이 되는 것이다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
웹을 기반으로 한 전략 시뮬레이션은 일반 온라인 게임과 변별되는 어떤 특징을 갖고 있는가?
웹을 기반으로 한 전략 시뮬레이션은 클라이언트 기반의 일반 온라인 게임과 변별되는 특징들을 갖고 있다. 첫째, 웹 기반 MMORTS는 게임 과정이 그래픽적 표현과 텍스트적 표현의 복합으로 재현된다. 둘째, 게임의 주체는 플레이어, 전략 거점으로서의 마을 캐릭터라는 시차적 주체로서 존재한다. 본고는 이러한 요소들을 중심으로 웹 기반 MMORTS의 스토리텔링을 분석하는 것을 목적으로 하며 이노게임즈(Innogames)사의 을 연구대상으로 선택하였다.
웹게임은 무엇에서 기원하는가?
웹게임(Web Game)은 온라인 게임의 초기 단계인 MUD(Multi User Dungeon)에서 기원한다. MMORPG가 MUD에 그래픽적인 측면을 강조한 MUG(Multi User Graphic)의 계보를 따라 발전한 결과물이라면, 웹게임은 MUD에서 시작된 단순함을 계속 유지하며 발전했다고 할 수 있다.
디지털 게임에서 공간성의 경험이 필수적인 이유는 무엇인가?
디지털 상호작용 서사는 플레이어라 불리는 독자의 선택과 조작에 따라 사건이 서술된다는 점에서 소설과 같은 전통 서사와 확연히 구별된다. 대표적인 디지털 상호작용 서사인 디지털 게임에서는 텍스트 자체가 공간으로 제공되며, 그 공간에서 이용자가 직접 움직이고 돌아다니면서 사건을 유발하고, 다양한 선택과 조작을 하기 때문에 공간성의 경험은 필수적인 것이 된다[2].
참고문헌 (12)
Barthes, Roland, 김희영 역, 텍스트의 즐거움, 동문선, 2001.
이인화 외, 디지털 스토리텔링, 황금가지, 2008.
이동은 외, "디지털 게임의 공간성 연구", 디지털스토리텔링학회, pp123-144, 2007.
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