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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.11 no.3, 2011년, pp.73 - 84
남병철 (한독미디어대학원대학교) , 배기태 (한독미디어대학원대학교)
Online game market accounts for 56.4% of entire game industry in Korea. MMORPG games account for a great part of online game market which have 45.27%. However, most of them are wholly reliant on their subjective criteria - not general rule or standard in the planning and developing process. For this...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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마이크로소프트가 윈도우즈 개발에서 제시한 공통 메뉴 구성이 가져다 준 영향은? | 마이크로소프트가 윈도우즈 개발에서 제시한 공통 메뉴 구성은 윈도우즈 프로그램 개발자들에게 디자인 구성에 대한 고민을 최소화 하고 프로그램 내용에 더욱 집중할 수 있는 근거를 마련해 주었으며 개발된 소프트웨어는 공통된 메뉴 인터페이스를 사용자들에게 제공하여 익숙한 접근성을 가지게 되었다. 이처럼 게임 개발에서도 창의적 아이디어는 열어두되 개발되는 시점에 필요한 최소한의 공통성을 도출하여 게임 사용자들이 가질 수 있는 거부감을 최소화하고 게임이 표현하고자하는 재미요소를 빠르고 정확하게 제시할 수 있어야 성공적인 시장 진입의 가능성을 높일 수 있을 것이다. | |
MMORPG 장르의 일반적인 구조는 어떠한가? | MMORPG 장르의 일반적인 구조는 다중 레벨로 구성되어 있고 각 레벨에서 게임수행자가 여러 가지 스킬을 획득하는 과정으로 구성되어 있다. 게임에 따라서는 모든 스킬을 획득해야만 그 다음 레벨로 진행이 가능한 게임도 있지만, 많은 게임들이 주어진 레벨에서 충분한 경험치를 획득하면 다음 레벨로 레벨 업이 가능하고 레벨 업 후에 게임 사용자가 캐릭터를 어떻게 성장시킬 것이냐에 따라서 획득하는 스킬이 달라진다. | |
한국의 온라인 게임 시장에서 MMORPG류의 게임이 차지하는 비중은? | 4%를 차지한다. 그 중 MMORPG류의 게임은 온라인 게임시장의 45.27%의 큰 비중을 차지하고 있다[1,2]. 또한 MMORPG 장르를 개발하는 대부분의 게임 회사들은 창의적 게임 기획이 현실적 개발과 만날 때 그 사이에 발생하는 차이점을 개발 관련자들의 주관에 의존하고 있다. |
한국콘텐츠진흥원 산업정책팀, "2009년 국내 게임시장의 분야별 비중", 게임백서 2010, 상권, p15, 한국문화콘텐츠진흥원, 2010.
(주)네티모, "장르별 점유율", 게임리포트(가입필), 2011. http://gamereport.netimo.net/grStat.html?view grStatGenre&actgnGenre
권정현, "몰입과 중독이 다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 이용자의 충성도에 미치는 영향에 관한 연구", 학위논문, 경기대 서비스경영전문대학원, 2009.
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(주)엔씨소프트, "리니지2, 드레드노트 스킬", PlayNC Aion, 2010. http://power.plaync.co.kr/lineage2/%EB%93%9 C%EB%A0%88%EB%93%9C%EB%85%B8%E D%8A%B8+%EC%8A%A4%ED%82%AC
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